
由Dual Effect開發(fā)、PQube發(fā)行的復(fù)古風(fēng)格生存恐怖游戲受折磨的靈魂2已于近日正式推出。游戲在發(fā)售后獲得廣泛討論,其中IGN給出了7分的評(píng)價(jià),認(rèn)為本作雖帶有某些理應(yīng)被時(shí)代淘汰的缺陷,卻依然憑借獨(dú)特的氛圍營(yíng)造,重現(xiàn)了奠定現(xiàn)代恐怖游戲基礎(chǔ)的經(jīng)典冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
整體而言,這款游戲適合那些懷念早期生存恐怖作品的玩家。它在畫面表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化升級(jí),帶來(lái)一場(chǎng)兼具懷舊與進(jìn)化的沉浸之旅。游戲中彌漫著令人不安的緊張感,場(chǎng)景設(shè)計(jì)陰郁而富有美感,充滿神秘氣息的空間等待玩家逐步探索。
然而,這種沉浸感也伴隨著挑戰(zhàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得滯澀且不夠流暢,部分任務(wù)設(shè)計(jì)要求頻繁往返于不同區(qū)域,帶來(lái)一定的重復(fù)感。解謎環(huán)節(jié)則偏向傳統(tǒng),需要玩家嘗試組合各類道具以推進(jìn)劇情,這類機(jī)制雖可能令部分人感到挫敗,卻也讓熱衷經(jīng)典玩法的玩家倍感親切。
總體來(lái)看,受折磨的靈魂2在保留復(fù)古精髓的同時(shí),未能完全擺脫舊有模式的局限。盡管存在諸多本可改進(jìn)的瑕疵,但它仍以誠(chéng)懇的姿態(tài)向昔日經(jīng)典致敬,并再次提醒人們:正是那些古老的設(shè)計(jì),塑造了今日恐怖游戲的根基。
粵公網(wǎng)安備44010602000283號(hào)
全部評(píng)論