近日,外媒comicbook就《最終幻想7:重生》是否推出DLC發(fā)表評論,認為放棄推出DLC可能是Square Enix多年來做出的最優(yōu)決策,以下為其主要觀點:

Square Enix并未選擇一次性推出全部重制內容,而是采取分階段發(fā)布的策略。這一做法雖有助于維持作品熱度,但也引發(fā)了一個問題:當玩家明知故事完結尚需數(shù)年時間,是否還有動力去體驗《最終幻想7:重制版》與《重生》?若玩家的記憶難以長期保持,待到第三部正式推出時,是否需要重新投入超過200小時的游戲時間以回顧劇情?盡管玩家已習慣系列作品間漫長的等待周期,但那些作品往往情節(jié)相對獨立或設有充分提示。
正是由于《最終幻想》系列,尤其是《最終幻想7》所擁有的忠實粉絲基礎,Square Enix才能采取這一策略。粉絲們愿意為實質上屬于同一大型重制項目的三個部分等待多年,但能夠做到這一點的游戲系列并不多見。若Square Enix按原計劃為《最終幻想7:重生》推出DLC,反而可能導致策略失效。

盡管《重制版》與《重生》均為體量龐大的作品,它們仍只是一個未完結故事的兩個組成部分。在第三部尚未問世前便推出第二部的追加內容,對于期待完整劇情體驗的粉絲而言,無疑會帶來挫敗感。同時,開發(fā)DLC也將占用第三部的制作資源,進一步延長最終章的等待時間。
需要注意的是,Square Enix目前尚未公布最終作的正式名稱,更未確定發(fā)售時間。在此情況下,若在完成主體承諾前加入中間內容,幾乎必然會引起玩家不滿。

對于期待更多《最終幻想7》內容的玩家,也無需過度擔憂。DLC仍有可能在未來推出,但目前已被擱置,計劃在《最終幻想7》重制三部曲全部完結后再行發(fā)布。屆時,這些追加內容或能為玩家?guī)砀囿@喜,而非在等待最終作期間的一個“小安慰”。選擇這條路徑,而非通過推出《重生》DLC來延后第三部開發(fā),無疑是更為明智的決策,從長遠來看也將為玩家?guī)砀鼉?yōu)質的整體體驗。
以上為外媒對《最終幻想7:重生》是否應發(fā)售DLC的主要觀點。各位讀者認為該評論是否客觀?歡迎在評論區(qū)留下您的看法。
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