
《艾爾登法環(huán)》的DLC“黃金樹幽影”近期解開了媒體評測限制,和本體游戲一樣,這款DLC也收到了大量滿分評價。不過,也有一些媒體給出了較低的評分。
歐美知名游戲媒體Eurogamer為“黃金樹幽影”打出了3/5星的分?jǐn)?shù),按照滿分10分的標(biāo)準(zhǔn)換算,大約為6分。評測編輯認(rèn)為,游戲整體的高難度和重復(fù)性的戰(zhàn)斗體驗令人感到沮喪?!癋romSoftware一貫擅長設(shè)計令人挫敗的游戲機制,這種體驗在‘魂系’游戲里是不可或缺的一部分。玩家需要不斷挑戰(zhàn)看似無法戰(zhàn)勝的敵人,直到靠運氣或時機成功。這種勝利帶來的快感和滿足感是真實的,我們也確實從中獲得成長。然而,有些時候,這種設(shè)計顯得刻意為難,難度被推到了極端,也許是DLC承載了過高的期望,因此出現(xiàn)了一些過于離譜的挑戰(zhàn),即使這些挑戰(zhàn)并不是完成DLC的必要條件。在幾天時間里,我經(jīng)歷了幾十次死亡,雖然中間穿插了其他探索內(nèi)容,但最終我意識到,我真的不想再繼續(xù)下去了?!?/p>
這一評價引發(fā)了部分玩家和博主的不滿。有玩家在社交媒體上表示:“既然知道游戲會帶來這種體驗,為什么還要對它進(jìn)行評分?”另有人諷刺稱:“他們應(yīng)該讓真正的‘魂系’游戲玩家來評分,至少得有兩顆靈魂才行?!?/p>
不過也有玩家對這一評價表示理解,認(rèn)為媒體也應(yīng)當(dāng)考慮到非魂系游戲死忠玩家的體驗。畢竟《艾爾登法環(huán)》全球銷量達(dá)到了2,500萬份,其中只有不到三分之一的玩家完成了DLC的所有挑戰(zhàn),甚至還有一些玩家在原作中就已經(jīng)感到吃力。

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