在最近的一檔節(jié)目里,曾任任天堂市場主管的克麗絲塔·楊與前同事基特·埃利斯(Kit Ellis)共同回顧了2019年《寶可夢:劍/盾》發(fā)布時掀起的巨大爭議,并談到了如今《寶可夢傳說:Z-A》所...

在最近的一檔節(jié)目里,曾任任天堂市場主管的克麗絲塔·楊與前同事基特·埃利斯(Kit Ellis)共同回顧了2019年《寶可夢:劍/盾》發(fā)布時掀起的巨大爭議,并談到了如今《寶可夢傳說:Z-A》所面對的輿論壓力。

楊在訪談中提到,《Z-A》目前收到的玩家反饋呈現(xiàn)出兩極分化趨勢,但相較于當年《劍/盾》引發(fā)的風波,當前的批評顯得相對克制。她強調,2019年的“全國圖鑒”裁減問題——被粉絲戲稱為“圖鑒事件(Dexit)”——曾讓開發(fā)團隊遭受嚴重心理沖擊,情緒影響深遠。

《寶可夢傳說 Z-A》陷爭議?任天堂前主管:劍盾圖鑒事件更嚴重!

埃利斯也表示,盡管他們在任天堂期間經(jīng)歷過多次玩家對游戲的不滿反應,例如《超級馬里奧制造2》剛推出時也曾遭遇質疑,但那些風波都較快平息。而“圖鑒事件”的負面情緒卻持續(xù)更久,影響更為劇烈。

他回憶道:“那真的讓我記憶猶新。當時我們正在E3展會現(xiàn)場,和寶可夢公司共用展臺,增田順一也在場。整個團隊氣氛非常緊張,大家都在緊急商討應對策略。”

2019年,《寶可夢:劍/盾》因未包含系列過往作品中的全部寶可夢,導致全球范圍內的玩家強烈抗議和廣泛批評。盡管該游戲最終取得了不俗的銷售成績,但這一事件至今仍被認為是寶可夢系列發(fā)展史上最具爭議的節(jié)點之一。