在近期一檔節(jié)目中,前任天堂市場(chǎng)負(fù)責(zé)人克麗絲塔·楊與前同事基特·埃利斯(Kit Ellis)回顧了2019年《寶可夢(mèng):劍/盾》發(fā)售時(shí)引發(fā)的輿論風(fēng)波,并談及了當(dāng)前《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》所面臨的爭(zhēng)議。
楊在節(jié)目中表示,《Z-A》的玩家反饋存在明顯分歧,但與《劍/盾》時(shí)期的爭(zhēng)議相比仍顯溫和。她指出,當(dāng)年圍繞“全國(guó)圖鑒”刪除問(wèn)題所引發(fā)的事件——被粉絲稱為“圖鑒事件(Dexit)”——讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“幾乎受到了心理沖擊”。
埃利斯補(bǔ)充稱,他們?cè)谌翁焯闷陂g也經(jīng)歷過(guò)其他項(xiàng)目的玩家反彈,例如《超級(jí)馬里奧制造2》發(fā)售初期曾遭遇部分批評(píng),但該事件最終逐漸平息。相比之下,“圖鑒事件”的負(fù)面情緒持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。
他回憶道:“那是我印象最深刻的一次。我們當(dāng)時(shí)正值E3展會(huì),與寶可夢(mèng)公司共用展位,增田順一也在現(xiàn)場(chǎng)。寶可夢(mèng)公司的工作人員都非常緊張,不停地討論接下來(lái)該怎么辦?!?/p>
2019年,《寶可夢(mèng):劍/盾》因未收錄系列歷代所有寶可夢(mèng)而在全球范圍內(nèi)引發(fā)大量玩家抗議與負(fù)面討論。雖然這一事件最終未影響游戲的商業(yè)表現(xiàn),但至今仍被視為寶可夢(mèng)系列歷史上最具爭(zhēng)議的時(shí)刻之一。
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