導(dǎo) 今年《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》亮眼的表現(xiàn),將玩家們的目光再次吸引到回合制RPG上。近日《最終幻想7:重制版》總監(jiān)濱口直樹接受外媒TheGamer采訪,談及最終幻想系列未來走向。 記者詢問他:“《最...

今年《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》亮眼的表現(xiàn),將玩家們的目光再次吸引到回合制RPG上。近日《最終幻想7:重制版》總監(jiān)濱口直樹接受外媒TheGamer采訪,談及最終幻想系列未來走向。

《FF7重制版》未確定系列未來是動作還是回合制

記者詢問他:“《最終幻想》系列未來是否可能回歸回合制”,濱口直樹回答稱:“的確系列新作品《最終幻想7:重制版》《最終幻想16》都是動作類RPG。其實對于這個IP,游戲如何設(shè)計取決于總監(jiān)本人的決定。因此以后新作究竟是繼續(xù)走動作路線還是回歸傳統(tǒng)回合,目前還沒有確定?!?/p>

《FF7重制版》未確定系列未來是動作還是回合制

“若你問我的下一款作品是什么的話,我可以肯定地回答是RPG。至于何種類型,就算不提《光與影》,我們也收到很多希望推出傳統(tǒng)回合JRPG的反饋。故對我來說,我會優(yōu)先考慮玩家喜歡怎樣的游戲體驗,這才是最重要的?!?/p>

《FF7重制版》未確定系列未來是動作還是回合制

RPG游戲中回合制與動作的戰(zhàn)斗選擇一直是玩家熱議話題。此前制作人吉田直樹表示:“開發(fā)團隊需要根據(jù)作品具體內(nèi)容來設(shè)計”,他指出這是未來制作人或總監(jiān)要考慮的問題。