BioWare資深開發(fā)者馬克·達(dá)拉近日深入剖析了EA為何在《圣歌》失敗后迅速放棄,卻愿意給予DICE、Maxis等工作室更多時(shí)間挽救《戰(zhàn)地4》《模擬人生4》等首發(fā)不利作品的深層原因。

在其視頻系列"《圣歌》隕落內(nèi)幕"最新一集中,達(dá)拉指出EA愿意投入更多資源修復(fù)《戰(zhàn)地4》而非《圣歌》主要基于兩大動因。"《戰(zhàn)地》系列歷來銷量均突破千萬份,某種程度上被視為'大而不倒',"達(dá)拉解釋道,"這個(gè)巨型IP已證明過自身價(jià)值,修復(fù)工作被視為重振而非創(chuàng)造。但《圣歌》作為全新IP,其商業(yè)潛力始終存在不確定性。"

據(jù)達(dá)拉分析,更關(guān)鍵的因素在于"BioWare的特殊組織結(jié)構(gòu)"。該工作室的核心聲譽(yù)建立在《龍騰世紀(jì)》《博德之門》《質(zhì)量效應(yīng)》等經(jīng)典IP之上。當(dāng)《圣歌》這類新實(shí)驗(yàn)失敗時(shí),團(tuán)隊(duì)可以立即回歸成熟IP的研發(fā)。反觀2013年的DICE,"當(dāng)時(shí)他們只有兩個(gè)選擇:要么修復(fù)《戰(zhàn)地4》,要么工作室關(guān)門,"達(dá)拉強(qiáng)調(diào),"而EA近年來極少關(guān)閉工作室。BioWare內(nèi)部通常有2-4個(gè)項(xiàng)目在爭奪資源,當(dāng)某個(gè)項(xiàng)目表現(xiàn)不及預(yù)期時(shí),其他急需人手的項(xiàng)目自然會形成資源虹吸效應(yīng)。"

作為最具權(quán)威的《圣歌》失敗親歷者,達(dá)拉通過多集視頻深度剖析了該作在多人聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)、劇情敘事等方面的根本缺陷,以及EA不愿投入更多時(shí)間與資源讓BioWare扭轉(zhuǎn)局面的決策內(nèi)幕。
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