導(dǎo) 近日,系列制作人田邊賢輔在其新書《密特羅德究極1-3 視覺(jué)藝術(shù)集》中透露,在《銀河戰(zhàn)士prime》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)商retro studios與任天堂因設(shè)計(jì)理念的不同曾多次產(chǎn)生分歧。 ...

近日,系列制作人田邊賢輔在其新書《密特羅德究極1-3 視覺(jué)藝術(shù)集》中透露,在《銀河戰(zhàn)士prime》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)商retro studios與任天堂因設(shè)計(jì)理念的不同曾多次產(chǎn)生分歧。

據(jù)書中所述,Retro Studios最初正在開(kāi)發(fā)一款名為《MetaForce》的第一人稱游戲,其展示出的引擎技術(shù)給任天堂的宮本茂留下了深刻印象,因此團(tuán)隊(duì)被授權(quán)轉(zhuǎn)而打造全新的《銀河戰(zhàn)士》作品。然而,項(xiàng)目正式展開(kāi)后,雙方在創(chuàng)作方向和具體設(shè)計(jì)上逐漸出現(xiàn)矛盾。

田邊賢輔指出,Retro Studios常以“西方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作方式”為由堅(jiān)持自身主張;而任天堂則強(qiáng)調(diào)這是一款“任天堂主導(dǎo)的游戲”,必須符合公司一貫的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)與設(shè)計(jì)哲學(xué)。他在書中提到:“我明確告訴他們,這是任天堂的作品,也是Retro首次參與此類項(xiàng)目。我在任天堂積累了多年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),希望他們能先信任我們的判斷。”

盡管最終決定權(quán)歸屬于任天堂,但Retro Studios仍在部分設(shè)計(jì)上成功說(shuō)服了對(duì)方。例如,當(dāng)薩姆斯進(jìn)入“球形態(tài)”時(shí)切換至第三人稱視角,并允許角色通過(guò)半管結(jié)構(gòu)滾動(dòng)的設(shè)計(jì),正是由Retro提出并最終保留的核心機(jī)制,后來(lái)也成為該系列的標(biāo)志性元素之一。

不過(guò),并非所有提案都被采納。宮本茂親自否決了Retro提出的“跳過(guò)變形動(dòng)畫”的功能,認(rèn)為這一機(jī)制會(huì)打斷游戲節(jié)奏,影響沉浸感。

田邊回憶道,開(kāi)發(fā)期間雙方溝通頻繁,討論往往異常激烈?!坝幸淮挝覀冞M(jìn)行視頻會(huì)議,專門討論機(jī)械利德雷戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì),爭(zhēng)論從清晨一直持續(xù)到傍晚才終于達(dá)成共識(shí)?!?/p>

《銀河戰(zhàn)士Prime》最終于2002年登陸GameCube平臺(tái),不僅成為系列發(fā)展的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),也被視為任天堂與海外開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成功協(xié)作的經(jīng)典范例。