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曾與魔獸夢(mèng)幻同臺(tái)競(jìng)技 《大唐無(wú)雙》為何能成為經(jīng)典
在中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展的漫長(zhǎng)歷程中,總有幾款作品能跨越時(shí)間,成為一代人青春記憶的錨點(diǎn)。從一個(gè)畫面,或者是一段BGM,甚至是一句話,都能喚醒玩家的記憶。
若要在21世紀(jì)初的國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游里選出標(biāo)桿級(jí)存在,網(wǎng)易旗下的《大唐無(wú)雙》必然占據(jù)重要一席。
大唐無(wú)雙
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這款2006年初露鋒芒、2010年正式開啟公測(cè)的2.5D武俠佳作,曾以 “純正熱血武俠” 的標(biāo)簽席卷整個(gè)武俠網(wǎng)游圈。
從2006年初露鋒芒,到2010年正式公測(cè),《大唐無(wú)雙》以“純正熱血武俠”的標(biāo)簽在2.5D網(wǎng)游時(shí)代站穩(wěn)腳跟。
如今15年過去,《大唐無(wú)雙》仍未隨行業(yè)迭代沉寂,從今年下半年的動(dòng)作來(lái)看,似乎還想再戰(zhàn)十年?
今天,我們就一起來(lái)聊聊,這款承載玩家無(wú)數(shù)回憶的經(jīng)典網(wǎng)游。
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來(lái)!戰(zhàn)個(gè)痛! 這句在十多年前刷屏網(wǎng)絡(luò)的熱詞,想必不少老玩家至今仍有印象。
尤其當(dāng)年沉迷MMO游戲、常泡貼吧的玩家,更是把它當(dāng)成高頻口頭禪,每逢需要表達(dá)熱血激昂的情緒,“戰(zhàn)個(gè)痛”的身影總能準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)在評(píng)論區(qū)或聊天框里。
這個(gè)梗堪稱早期游戲廣告梗的開山代表。還沒等頁(yè)游明星代言廣告成為行業(yè)潮流,它就已經(jīng)搶先 “渣渣輝”“是兄弟就來(lái)砍我”等后來(lái)者,穩(wěn)穩(wěn)坐上了“梗王”的位置。
而它的源頭,正是15年前網(wǎng)易為《大唐無(wú)雙》打造的重磅廣告 。當(dāng)時(shí)網(wǎng)易斥資邀請(qǐng)甄子丹出鏡,那句經(jīng)典口號(hào)本是“戰(zhàn)個(gè)痛快!”。
這則廣告不僅舍得投入成本,還登陸了地方電視臺(tái)的黃金時(shí)段,曝光度拉滿,尤其是廣告里甄子丹那句自帶氣場(chǎng)的魔性臺(tái)詞,瞬間點(diǎn)燃了網(wǎng)友的模仿熱情。
大家紛紛用類似句式表達(dá)情緒,還由此衍生出了主打宣泄感的“痛快體”網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ),成了當(dāng)年釋放壓力的獨(dú)特方式。
它的火爆程度遠(yuǎn)超預(yù)期。有人模仿“痛快體”寫下高考作文,即便最終得了零分,也因風(fēng)格獨(dú)特成了全網(wǎng)熱議的話題。
更受關(guān)注的是,這股痛快體熱潮還吸引了央視的注意,官方專門下場(chǎng)點(diǎn)評(píng)這一由游戲衍生的網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象,足見其當(dāng)時(shí)的社會(huì)影響力。
至于大家為何更常說(shuō)“戰(zhàn)個(gè)痛”而非完整的“戰(zhàn)個(gè)痛快”,背后藏著一個(gè)意外又有趣的小失誤。原本30秒的廣告在后期剪輯時(shí),意外多占用了約1秒時(shí)長(zhǎng),導(dǎo)致甄子丹那句口號(hào)的最后一個(gè)字沒播出來(lái),只留下了 “戰(zhàn)個(gè)痛”。
沒想到這個(gè)無(wú)心的小差錯(cuò),反而讓梗更簡(jiǎn)潔、更有記憶點(diǎn),成了傳播路上的神助攻。
當(dāng)然,當(dāng)年火遍全網(wǎng)的不只是這則魔性廣告。甄子丹代言的《大唐無(wú)雙》本身,也憑借“真熱血武俠”的玩法和品質(zhì),火遍了大江南北,與這則廣告相互成就,共同刻進(jìn)了一代人的網(wǎng)游青春里。
憑硬實(shí)力出圈
不過當(dāng)年火出圈的不只是那則魔性廣告,甄子丹代言的《大唐無(wú)雙》本體,同樣靠著扎實(shí)的游戲品質(zhì)火遍了大江南北。
作為一款深耕武俠題材的優(yōu)質(zhì)MMO,《大唐無(wú)雙》在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)表現(xiàn)堪稱亮眼。
2010年公測(cè)期間,它僅用一個(gè)月就在競(jìng)爭(zhēng)激烈的2.5D網(wǎng)游市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,和《夢(mèng)幻西游》《魔獸世界》等經(jīng)典作品同臺(tái)競(jìng)技。
在行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)上,它也毫不遜色,一舉斬獲“十佳 2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲”“十佳國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲”等多項(xiàng)榮譽(yù),成為當(dāng)年網(wǎng)游市場(chǎng)的黑馬。
到了2011年,《大唐無(wú)雙》沒有曇花一現(xiàn),反而延續(xù)了前一年的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),再度將同類行業(yè)榮譽(yù)收入囊中,用連續(xù)獲獎(jiǎng)的成績(jī)證明了自身的持久競(jìng)爭(zhēng)力。
要知道,那正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最激烈的內(nèi)卷時(shí)代。 各大重量級(jí)IP扎堆登場(chǎng),玩法、畫面、運(yùn)營(yíng)層面的比拼近乎白熱化。
《大唐無(wú)雙》能在這樣的環(huán)境中突破重圍,也算是個(gè)狠角色。
而之所以能夠突圍,最關(guān)鍵的原因是它摒棄了復(fù)雜的點(diǎn)卡收費(fèi)模式,也沒有過度堆砌華麗特效,只專注于打造八大職業(yè)各有千秋,野外團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā),幫會(huì)戰(zhàn)更是能持續(xù)到深夜的純粹競(jìng)技對(duì)抗體驗(yàn)。
在游戲里,玩家能騎著駿馬馳騁過長(zhǎng)安城門,在戰(zhàn)場(chǎng)上與對(duì)立陣營(yíng)正面交鋒,在攻城戰(zhàn)里盡情釋放熱血,甚至能跨服參與規(guī)模龐大的賽事。
這份一人一劍走江湖的自由與暢快,恰好圓了無(wú)數(shù)人心中的武俠情懷。
黃金服問世,這是想再戰(zhàn)個(gè)十年?
15年時(shí)光流逝,網(wǎng)游市場(chǎng)幾經(jīng)迭代,許多當(dāng)年的熱門作品早已淡出視野,但《大唐無(wú)雙》不僅沒有被時(shí)代淘汰,反而成了國(guó)產(chǎn)MMO領(lǐng)域的常青樹。
即便在網(wǎng)易全面向手游轉(zhuǎn)型的趨勢(shì)下,它依舊堅(jiān)守端游運(yùn)營(yíng),每年都會(huì)推出全新資料片,不斷為老玩家注入新鮮活力。2023年推出的 “熱血主題服”,更是吸引了八萬(wàn)玩家預(yù)約回歸,足見其號(hào)召力。
而在今年9月,《大唐無(wú)雙》又帶著全新升級(jí)的“黃金戰(zhàn)斗服”殺回來(lái)了,并且立志要帶玩家重溫2013年的游戲黃金時(shí)期,那個(gè)被公認(rèn)最懂熱血PK的版本。
這次的黃金戰(zhàn)斗服定位十分清晰,以“戰(zhàn)個(gè)痛快”為核心樂趣,剔除所有冗余復(fù)雜的系統(tǒng),讓游戲回歸最純粹的熱血PK本質(zhì)。
首先是版本框架的回溯。
黃金戰(zhàn)斗服直接將內(nèi)容框架拉回2013年的經(jīng)典版本 ,這個(gè)版本至今仍被老玩家公認(rèn)為游戲平衡性的巔峰時(shí)期。八大職業(yè)的技能機(jī)制、職業(yè)定位均恢復(fù)至當(dāng)時(shí)的狀態(tài),每個(gè)職業(yè)的特色與強(qiáng)度都經(jīng)過了時(shí)間的檢驗(yàn)。
老玩家上手就能重拾熟悉的操作手感,不用重新適應(yīng)改動(dòng);新玩家也能快速理解職業(yè)邏輯,輕松融入這個(gè)武俠世界。
其次是PVP生態(tài)的全面升級(jí)。
在黃金戰(zhàn)斗服中,PVP活動(dòng)占比高達(dá)80%,幾乎覆蓋了玩家的主要游戲時(shí)間。野外遭遇戰(zhàn)保留了隨時(shí)開團(tuán)的刺激感,幫會(huì)戰(zhàn)延續(xù)了徹夜激戰(zhàn)的熱血,陣營(yíng)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)則維持了大規(guī)模對(duì)抗的爽感,就連當(dāng)年廣受好評(píng)、講究策略與配合的“無(wú)雙城攻城戰(zhàn)”也得以完整保留。
對(duì)于喜歡競(jìng)技的玩家來(lái)說(shuō),這里幾乎每一刻都能找到戰(zhàn)斗的樂趣。
為了讓玩家把更多精力放在戰(zhàn)斗本身,官方還對(duì)養(yǎng)成系統(tǒng)做了減法,砍掉了90%的冗余養(yǎng)成內(nèi)容,大幅降低肝度。
當(dāng)年那些讓玩家頭疼的重復(fù)日常任務(wù)、復(fù)雜的多線養(yǎng)成流程全部簡(jiǎn)化,僅保留2013版本最核心的養(yǎng)成路徑。所有玩家的起點(diǎn)一致,不用再為繁瑣的任務(wù)消耗精力,能把更多時(shí)間投入到戰(zhàn)斗與探索中。
更貼心的是道具分配機(jī)制。
PVP活動(dòng)會(huì)產(chǎn)出珍稀裝備和道具,這些資源不再是少數(shù)人專屬,而是通過競(jìng)拍系統(tǒng)分配給所有參與者。核心玩家能憑借競(jìng)拍獲得心儀的裝備,提升戰(zhàn)力,普通玩家也能通過分紅拿到元寶,改善游戲體驗(yàn)。
這種人人有份、各取所需的模式,既保證了公平性,又讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有實(shí)際收益,大大提升了玩家的參與熱情。
從目前來(lái)看,黃金戰(zhàn)斗服的推出,確實(shí)讓《大唐無(wú)雙》迎來(lái)一波玩家回流潮。
那至于游戲能否憑借黃金版再戰(zhàn)個(gè)十年,這些就交給時(shí)間來(lái)回答了。
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大唐無(wú)雙
《大唐無(wú)雙》手游是網(wǎng)易游戲新國(guó)風(fēng)群戰(zhàn)MMO力作,游戲中構(gòu)建了一個(gè)絢麗唯美的武俠大世界,玩家將化身高顏值主角,攜手闖蕩國(guó)風(fēng)江湖;一鍵組隊(duì),隨時(shí)開戰(zhàn),上百個(gè)激爽戰(zhàn)場(chǎng)一觸即發(fā);激情指揮,真人同屏,無(wú)卡頓暢快廝殺;十一大門派相輔相成,各具特色??靵?lái)建立屬于自己的戰(zhàn)斗圈,掀開熱血江湖戰(zhàn)斗新篇章!【玩家好評(píng)】——玩家“戰(zhàn)斗小馬達(dá)”:群戰(zhàn)666呀,特別喜歡無(wú)雙的游戲氛圍,群戰(zhàn)類型多,而且PK自由,不像其他手游,一到人多的群戰(zhàn),一打就卡,無(wú)雙就完全不會(huì),人越多反而越爽,任意和兄弟們開黑,有事沒事都可以來(lái)幾把,越玩越有意思——玩家“米蘭的小鐵匠”:作為畫面黨+資深顏控,不得不承認(rèn),無(wú)雙的職業(yè)和畫面深合本宮的意,飄逸的蜀山美男紙,帥直的天煞GG,高冷小姐姐無(wú)名,軟妹子百花醫(yī),每個(gè)職業(yè)都美出天際~嘻嘻,超愛這種唯美畫風(fēng),我們幫會(huì)打完群戰(zhàn),會(huì)一起去到梨花谷和暮楓林溜達(dá),絕對(duì)是幫會(huì)團(tuán)建的保留節(jié)目~——玩家“我有freestyle”:畫風(fēng)感人到淚目,配色舒服,地圖蠻大的,俗話說(shuō)——世界這么大,超想去看看~最NB的是群戰(zhàn),玩起來(lái)爆爽,時(shí)不是放飛一把,重要的是有幫會(huì)兄弟吧,想怎么玩就怎么玩,總有一群逗逼陪著耍,良心推薦~——玩家“9億少女的夢(mèng)”:朋友叫開黑推薦的游戲,試玩了一下停不下來(lái)了,太太太燃了!和之前玩過的游戲不一樣,必竟無(wú)雙群戰(zhàn)玩法多,各類人數(shù)pk都有,一下班就叫朋友開黑,每天約約約!指揮蠻激情,再加上實(shí)打?qū)嵳嫒送粒撈鹑簯?zhàn)不能更爽!——玩家“猜猜我是誰(shuí)”:作為一個(gè)從小受武俠影響的孩紙,不得不說(shuō)這個(gè)游戲中純真的中國(guó)味兒,圓了朕兒時(shí)的江湖夢(mèng),一打開游戲就進(jìn)入小說(shuō),古色古香的場(chǎng)景,化身江湖兒女,痛快戰(zhàn)一場(chǎng),劍在我手,戰(zhàn)場(chǎng)即有!
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