導(dǎo) 《最終幻想7重生》的聯(lián)合制作人濱口直樹(Naoki Hamaguchi)在最近接受Wccftech采訪時(shí),對任天堂Switch 2引入的游戲鑰匙卡(Game Key Card)表達(dá)了積極態(tài)度...

《最終幻想7重生》制作人力挺NS2鑰匙卡!開發(fā)者受益匪淺

《最終幻想7重生》的聯(lián)合制作人濱口直樹(Naoki Hamaguchi)在最近接受Wccftech采訪時(shí),對任天堂Switch 2引入的游戲鑰匙卡(Game Key Card)表達(dá)了積極態(tài)度。

他不僅回應(yīng)了圍繞該設(shè)計(jì)的爭議,還大膽預(yù)測任天堂未來將大力推動這一新格式的發(fā)展,并指出其為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來的顯著優(yōu)勢。

濱口說道:“從技術(shù)角度看,Switch 2傳統(tǒng)實(shí)體卡帶的加載速度瓶頸更多是受限于硬件本身。雖然我并非任天堂職員,無法代表官方立場,但我個(gè)人認(rèn)為,游戲鑰匙卡是一項(xiàng)極具前瞻性的創(chuàng)新?!?/p>

此前他曾提到,這種新型介質(zhì)“使我們能夠?qū)崿F(xiàn)原本難以完成的技術(shù)目標(biāo)”。盡管他也承認(rèn)鑰匙卡引發(fā)了收藏愛好者和數(shù)字保存社區(qū)的擔(dān)憂——畢竟它依賴在線下載完整游戲內(nèi)容,長期可訪問性仍存疑慮。

《最終幻想7重生》制作人力挺NS2鑰匙卡!開發(fā)者受益匪淺

濱口進(jìn)一步表示:“我不覺得任天堂會把重點(diǎn)放在提升物理卡帶的讀取性能上。相反,他們很可能會全力推廣游戲鑰匙卡。對我們開發(fā)者而言,這種模式非常有利。我們也希望玩家能逐漸接受其成本結(jié)構(gòu),而開發(fā)方也將積極配合推廣工作。任天堂與發(fā)行商之間的協(xié)作,將會為玩家打造出更理想的體驗(yàn)前景?!?/p>

據(jù)悉,《最終幻想7重制版》將于2026年登陸Switch 2平臺,并采用鑰匙卡形式發(fā)行,需占用約90GB的主機(jī)存儲空間。后續(xù)作品《重生》以及三部曲的最終章也將依次推出。

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