導(dǎo) 曾擔(dān)任R星高級環(huán)境美術(shù)師的Jason Muck最近分享了他在開發(fā)開放世界游戲《荒野大鏢客:救贖》初期階段所參與制作的一些畫面。 這些截圖來自他最新更新的ArtStation作品集,展示了...

前R星員工公開《荒野大鏢客:救贖》早期開發(fā)畫面截圖

曾擔(dān)任R星高級環(huán)境美術(shù)師的Jason Muck最近分享了他在開發(fā)開放世界游戲《荒野大鏢客:救贖》初期階段所參與制作的一些畫面。

這些截圖來自他最新更新的ArtStation作品集,展示了游戲在早期研發(fā)過程中的視覺樣貌,同時還包括了部分角色與場景3D模型的開發(fā)流程渲染圖。

《荒野大鏢客:救贖》最初于2010年5月18日面向PlayStation 3和Xbox 360平臺發(fā)布,近年來已登陸PS4、任天堂Switch以及PC平臺。作為2004年作品《紅色死亡左輪》的正統(tǒng)續(xù)作,本作是《荒野大鏢客》系列的第二部主線作品。游戲背景設(shè)定在1911年,正值美國西部時代走向終結(jié)之際,講述了主角約翰·馬斯頓為解救被政府扣為人質(zhì)的妻兒,被迫追捕自己昔日幫派的三名成員的故事。

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以下是《荒野大鏢客:救贖》游戲中3D模型的開發(fā)流程渲染圖:

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