導(dǎo) 《最終幻想7重生》(final fantasy 7 rebirth)憑借其海量的支線任務(wù)與豐富的迷你游戲內(nèi)容,在玩家群體中掀起廣泛討論。雖然被許多人譽(yù)為jrpg的巔峰之作,但其開放世界的設(shè)計理念和...

《最終幻想7重生》(final fantasy 7 rebirth)憑借其海量的支線任務(wù)與豐富的迷你游戲內(nèi)容,在玩家群體中掀起廣泛討論。雖然被許多人譽(yù)為jrpg的巔峰之作,但其開放世界的設(shè)計理念和整體節(jié)奏把控也引發(fā)了不小爭議。

在2025年巴西游戲展上,制作人濱口直樹對此作出回應(yīng),他表示當(dāng)前的支線內(nèi)容長度在玩家可接受范圍內(nèi),但承認(rèn)現(xiàn)代玩家的游戲時間有限,可能導(dǎo)致體驗(yàn)感下降。他同時透露,在《最終幻想7重制版》三部曲的終章中,團(tuán)隊(duì)將著力優(yōu)化敘事節(jié)奏,提升整體流暢度。

《最終幻想7重生》并不長 只是玩家時間少?網(wǎng)友熱議游戲節(jié)奏

Reddit平臺上關(guān)于《最終幻想7重生》支線任務(wù)的爭論尤為激烈,玩家觀點(diǎn)呈現(xiàn)明顯分化。有用戶指出,問題不在于游戲時長本身,而在于充斥其中的大量重復(fù)性任務(wù)。一位玩家坦言:“我跳過所有支線只推主線后,游戲體驗(yàn)顯著改善?!奔幢闳绱耍目偼P(guān)時長仍維持在60至70小時之間。

《最終幻想7重生》并不長 只是玩家時間少?網(wǎng)友熱議游戲節(jié)奏

另有玩家批評游戲節(jié)奏“過于松散”,缺乏緊張氛圍,甚至穿插類似“度假”的橋段,與前作緊湊的劇情形成鮮明對比。這種反差讓他多次中斷游玩,難以持續(xù)投入。

不過,也有不少玩家為支線任務(wù)辯護(hù)。有人認(rèn)為:“這些內(nèi)容本就是可選的,不喜歡完全可以忽略。主線劇情已經(jīng)足夠出色?!彼麄儚?qiáng)調(diào),部分支線深化了角色之間的互動,展現(xiàn)出細(xì)膩的情感層次。其中,卡牌游戲“女王之血”廣受贊譽(yù),被認(rèn)為設(shè)計精良,甚至超越《巫師3》中的昆特牌;金蝶游樂場的一系列小游戲也同樣受到歡迎。

《最終幻想7重生》并不長 只是玩家時間少?網(wǎng)友熱議游戲節(jié)奏

《最終幻想7重生》并不長 只是玩家時間少?網(wǎng)友熱議游戲節(jié)奏

《最終幻想7重生》并不長 只是玩家時間少?網(wǎng)友熱議游戲節(jié)奏

隨著三部曲最終章的臨近,玩家們滿懷期待,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能在主線推進(jìn)與支線拓展之間找到更理想的平衡點(diǎn)。

你如何看待《最終幻想7重生》的支線任務(wù)設(shè)計?歡迎分享你的實(shí)際游玩感受!