重制版《勇者斗惡龍7 reimagined》將于2026年2月5日登陸pc、ps5、xsx、switch以及switch 2平臺(tái),正式與全球玩家見面。
原作最初于2000年在日本的PlayStation平臺(tái)推出,次年在北美發(fā)行。此后,該作也曾以重制形式登陸任天堂3DS。此次全新推出的《勇者斗惡龍7 Reimagined》采用了全手工繪制的美術(shù)風(fēng)格,賦予游戲世界和角色更加鮮活的生命力。同時(shí),戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過全面革新,并加入了多項(xiàng)現(xiàn)代化便利功能,提升整體游玩體驗(yàn)。
近期,本作制作人市川毅接受了日本媒體gamespark的專訪,深入分享了項(xiàng)目的創(chuàng)作理念及諸多首次公開的新情報(bào)。
以下是采訪重點(diǎn)內(nèi)容整理:
《勇者斗惡龍7 Reimagined》是如何決定立項(xiàng)的?
市川毅:
原版《勇者斗惡龍7》誕生于2000年,正值PlayStation初代時(shí)期,今年恰逢作品問世25周年。我們意識(shí)到這部作品所蘊(yùn)含的獨(dú)特氛圍,在當(dāng)今時(shí)代反而能引發(fā)更深層的情感共鳴,因此決定啟動(dòng)“Reimagined”企劃,重新構(gòu)想這部經(jīng)典之作。
雖然當(dāng)年它被認(rèn)為在系列中劇情較為沉重甚至悲傷,但如今許多主流作品也都具備類似的基調(diào)?,F(xiàn)代玩家在接觸本作時(shí),或許更能理解角色內(nèi)心的掙扎與故事背后的深意。
原作以流程極長(zhǎng)著稱,重制版的游戲時(shí)長(zhǎng)會(huì)有怎樣的變化?
市川毅:
原版通關(guān)通常需要超過100小時(shí)。本次重制我們?cè)诠?jié)奏上進(jìn)行了大幅優(yōu)化,例如簡(jiǎn)化石板收集流程、加快戰(zhàn)斗速度等,力求讓劇情更加緊湊流暢。盡管具體耗時(shí)仍因人而異,但我們希望無論是新玩家還是老玩家,都能感受到“節(jié)奏更舒適”的進(jìn)化體驗(yàn)。
原版開場(chǎng)部分節(jié)奏較慢,重制版是否有所調(diào)整?
市川毅:
確實(shí),原作開篇存在爭(zhēng)議——有人覺得鋪墊過長(zhǎng),也有人認(rèn)為正是這種緩慢展開才構(gòu)建出獨(dú)特的沉浸感。我們?cè)谥刂七^程中仔細(xì)權(quán)衡了這兩類反饋,對(duì)前期節(jié)奏進(jìn)行了精細(xì)打磨,目標(biāo)是讓不同類型的玩家都能獲得平衡且自然的進(jìn)入感。
本作角色將首次加入配音,例如大鈴功起擔(dān)任聲優(yōu),那主角會(huì)在劇情中說話嗎?
市川毅:
“勇者斗惡龍”系列一貫堅(jiān)持“主角即玩家自身”的設(shè)計(jì)理念。因此,在劇情對(duì)話中,主角依然不會(huì)開口說話。不過玩家可以在戰(zhàn)斗中聽到主角發(fā)出的吶喊或技能呼號(hào)等聲音表現(xiàn)。
原作與系列其他作品關(guān)聯(lián)較弱,這次會(huì)做聯(lián)動(dòng)或背景整合嗎?
市川毅:
《勇者斗惡龍7》本身是一部獨(dú)立性很強(qiáng)的作品,本次重制也將延續(xù)這一傳統(tǒng),保持其獨(dú)立的世界觀與敘事結(jié)構(gòu)。不過我們會(huì)采用更符合當(dāng)代審美的敘事節(jié)奏進(jìn)行重構(gòu),既能讓系列老粉絲感受到新鮮感,也能讓初次接觸的新玩家輕松融入。
能否介紹一下新增的“職業(yè)兼任”系統(tǒng)?
市川毅:
“兼任”是我們本次加入的核心新機(jī)制。角色現(xiàn)在可以同時(shí)修習(xí)兩個(gè)職業(yè),并融合兩者的特技與咒文。為了控制系統(tǒng)的復(fù)雜度,我們移除了原作中的怪物職業(yè)設(shè)定,但“怪物之心”并不會(huì)消失——它將以飾品的形式回歸。通過“職業(yè)兼任+怪物之心”的搭配,玩家可自由打造多樣化的戰(zhàn)斗流派。此外,人類職業(yè)的成長(zhǎng)路線也將更具個(gè)性,支持萬能型或?qū)>偷牟煌l(fā)展方向。
原作中可用LR鍵旋轉(zhuǎn)視角的功能,會(huì)在本作保留嗎?
市川毅:
會(huì)保留。本作依然支持使用LR鍵切換視角,增強(qiáng)探索時(shí)的空間感知。不過出于操作便利性的考慮,部分迷宮場(chǎng)景將限制視角旋轉(zhuǎn)功能。
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