重制版游戲《勇者斗惡龍7 Reimagined》將于2026年2月5日登陸PC、PS5、XSX、Switch、Switch 2平臺(tái)。
原版游戲最初于2000年在日本的PlayStation平臺(tái)發(fā)售,2001年登陸北美。之后,本作在任天堂3DS上推出了重制版?!队抡叨窅糊? Reimagined》全新版本采用了全手工打造的視覺(jué)風(fēng)格,讓游戲世界與角色煥發(fā)前所未有的生命力。不僅如此,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì),并加入了大量便利性改進(jìn)。
近日,游戲制作人市川毅接受了日本媒體gamespark的采訪,分享了制作理念以及許多新情報(bào)。
主要采訪內(nèi)容如下:
《勇者斗惡龍7 Reimagined》立項(xiàng)背景是什么?
市川毅:
原版《勇者斗惡龍7》于2000年在初代PlayStation平臺(tái)發(fā)售,今年正好是25周年。我們認(rèn)為這部作品所擁有的獨(dú)特氛圍,反而在當(dāng)下的時(shí)代會(huì)更加引人共鳴,因此啟動(dòng)了“Reimagined(重新構(gòu)想)”的開發(fā)企劃。
當(dāng)年這部作品相比系列其他作,被認(rèn)為故事較為陰暗、悲傷,但如今許多作品都帶有一定的黑暗氣息?,F(xiàn)代玩家接觸后,能更清晰地感受到《勇者斗惡龍7》中角色們的情感與故事的重量。
原作以龐大的體量和超長(zhǎng)游戲時(shí)間著稱,重制版的游玩時(shí)長(zhǎng)大約是多少?
市川毅:
原版超過(guò)100小時(shí),而這次我們大幅優(yōu)化了游戲節(jié)奏,例如更容易找到石板、提升戰(zhàn)斗節(jié)奏等。希望玩家能在更緊湊的體驗(yàn)中感受到濃縮的劇情。當(dāng)然,具體時(shí)長(zhǎng)取決于玩家風(fēng)格,但老玩家一定能感受到“節(jié)奏變好了”。
原版開場(chǎng)節(jié)奏較慢,本作對(duì)此有調(diào)整嗎?
市川毅:
原作開頭確實(shí)存在分歧,有人覺(jué)得“太長(zhǎng)”,也有人認(rèn)為“那正是魅力所在”。我們?cè)谥貥?gòu)時(shí)認(rèn)真打磨了節(jié)奏,希望平衡兩種意見(jiàn),找到恰到好處的體驗(yàn)。
本作角色加入了配音,如CV大鈴功起,主角會(huì)在劇情中說(shuō)話嗎?
市川毅:
“勇者斗惡龍”系列一直堅(jiān)持“主角=玩家自己”的理念,所以主角不會(huì)在劇情中發(fā)言。本作中玩家只能在戰(zhàn)斗時(shí)聽到主角的呼喊聲等。
原作被認(rèn)為與系列其他作品聯(lián)系較少,這次如何處理?
市川毅:
確實(shí),《勇者斗惡龍7》是獨(dú)立性較高的作品。本作依舊保持獨(dú)立敘事,但在重構(gòu)的故事中加入了更現(xiàn)代的敘事節(jié)奏。系列老玩家也能體驗(yàn)到不一樣的冒險(xiǎn),新玩家也好上手。
請(qǐng)介紹一下新系統(tǒng)“職業(yè)兼任”
市川毅:
兼任是新加入的系統(tǒng),角色可同時(shí)修煉兩個(gè)職業(yè),并能同時(shí)習(xí)得兩種職業(yè)的特技與咒文。為保持適當(dāng)體量,我們刪除了怪物職業(yè),原作中用于轉(zhuǎn)職的“怪物之心”會(huì)以飾品形式登場(chǎng)。玩家可通過(guò)“兼任+怪物之心”組合出各種戰(zhàn)斗風(fēng)格。人類職業(yè)的個(gè)性也會(huì)更加鮮明,可選擇萬(wàn)能型或特化型成長(zhǎng)方向。
原作有可用LR鍵旋轉(zhuǎn)畫面的系統(tǒng),本作是否保留?
市川毅:
有的。本作仍可用LR旋轉(zhuǎn)視角。但部分迷宮為了便利性做了限制。
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