導(dǎo) 據(jù)社交媒體平臺(tái)上的對(duì)比數(shù)據(jù)顯示,任天堂新一代掌機(jī)Switch2的獨(dú)占游戲陣容正迅速積累,其數(shù)量據(jù)稱可能已超過發(fā)售多年的索尼PS5,這一現(xiàn)象引發(fā)了玩家對(duì)兩家巨頭不同主機(jī)策略的廣泛討論。 一份在社交...

據(jù)社交媒體平臺(tái)上的對(duì)比數(shù)據(jù)顯示,任天堂新一代掌機(jī)Switch2的獨(dú)占游戲陣容正迅速積累,其數(shù)量據(jù)稱可能已超過發(fā)售多年的索尼PS5,這一現(xiàn)象引發(fā)了玩家對(duì)兩家巨頭不同主機(jī)策略的廣泛討論。

一份在社交媒體上流傳的對(duì)比清單顯示,盡管Switch2上市時(shí)間不長(zhǎng),但其獨(dú)占游戲數(shù)量據(jù)稱已達(dá)到22款,而PS5自2020年發(fā)售以來的獨(dú)占游戲數(shù)量為18款。分析指出,該統(tǒng)計(jì)將部分在其他平臺(tái)推出的重制版作品也計(jì)入了Switch2的獨(dú)占陣容,但結(jié)果仍顯示出任天堂在新作獨(dú)占方面的強(qiáng)勢(shì)。

相比之下,受疫情及初期供應(yīng)鏈問題的影響,PS5不僅面臨供貨困境,其首發(fā)獨(dú)占游戲陣容也相對(duì)薄弱,例如《地平線:西之絕境》等第一方大作曾被迫延期。有評(píng)論指出,與上一代PS4相比,PS5在吸引買家的平臺(tái)專屬游戲方面顯得后勁不足。

任天堂與PlayStation正采用截然不同的策略來吸引消費(fèi)者。任天堂繼續(xù)以其強(qiáng)大的第一方游戲(如《馬里奧賽車:世界》、《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》及即將推出的《銀河戰(zhàn)士Prime4》等)作為其硬件的核心吸引力。索尼則逐漸轉(zhuǎn)向跨平臺(tái)發(fā)行,不再僅僅專注于PS5獨(dú)占。該公司多年前便開始將游戲移植至PC平臺(tái),并且近期也加大了對(duì)包括Xbox在內(nèi)的其他平臺(tái)的支持力度。

盡管Switch2也開始接納更多第三方3A大作(如《賽博朋克2077》),但截至目前,其銷量主導(dǎo)力量仍來自獨(dú)占游戲。