《寶可夢傳說:Z-A》于2025年10月16日發(fā)售,成為《寶可夢》系列自2022年11月18日《朱/紫》后,時隔近三年推出的最新主線作品。
作為《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的續(xù)作,Z-A延續(xù)了打破傳統(tǒng)公式的創(chuàng)新精神,盡管存在小瑕疵,粉絲評價普遍積極,稱其為系列新高峰。
全面革新的玩法亮點
服裝自定義升級
Z-A作為《寶可夢X/Y》的精神續(xù)作,回歸并大幅升級了角色外觀自定義功能。玩家可自由選擇服裝、配飾、背包和發(fā)型,不再受初始角色體型限制。相較于《X/Y》或《劍/盾》中男性角色服裝選項較少的批評,Z-A允許所有玩家穿戴裙子、露臍裝、短褲、連衣裙等,極大豐富個性化體驗。
野生特區(qū)(Wild Zones)
游戲全部設定在卡洛斯地區(qū)的密阿雷市(Lumiose City),為解決野生寶可夢捕捉問題,Game Freak引入“野生特區(qū)”。這些小型廢棄區(qū)域成為捕捉寶可夢的主要場所,部分寶可夢也可能出現(xiàn)在城市屋頂?shù)鹊攸c。玩家隨劇情進展解鎖新區(qū)域,保持探索新鮮感,同時維持城市氛圍。
對戰(zhàn)特區(qū)(Battle Zones)
Z-A取消了傳統(tǒng)隨機訓練師對戰(zhàn),改為在夜間隨機選定城市某區(qū)域作為“對戰(zhàn)特區(qū)”,玩家參與“ZA登峰戰(zhàn)”與訓練師展開激烈對戰(zhàn)。實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的快節(jié)奏設計,讓玩家在限定時間內(nèi)完成多場戰(zhàn)斗,增加沉浸感。切換對戰(zhàn)特區(qū)只需在長椅上操作游戲時間,操作便捷。
潛行機制
繼承《阿爾宙斯》的動態(tài)捕捉理念,Z-A在對戰(zhàn)特區(qū)引入潛行機制。玩家可蹲下躲避NPC,若未被發(fā)現(xiàn),可偷襲對手寶可夢,削減其血量甚至直接擊倒,為戰(zhàn)斗增添策略性和挑戰(zhàn)性。
獎勵卡(Bonus Cards)
在對戰(zhàn)特區(qū)擊敗訓練師可獲得勛章和門票點數(shù)(解鎖晉級賽)。玩家還可收集獎勵卡,完成指定任務(如使用特定屬性招式、Mega進化等)以獲取額外獎勵,增加游戲多樣性和挑戰(zhàn)性。
狂暴Mega進化(Rogue Mega Evolution)
Z-A延續(xù)《阿爾宙斯》的頭目寶可夢戰(zhàn)斗,引入“狂暴Mega進化”機制。野生寶可夢因神秘現(xiàn)象突然Mega進化并失控,玩家需躲避攻擊并擊敗它們。這些高強度BOSS戰(zhàn)被譽為游戲亮點,堪稱頭目戰(zhàn)的進化版。
臨時Mega進化
Mega進化自第七世代移除后首次回歸,Z-A對其進行平衡調(diào)整。玩家需通過攻擊和收集超級能量填充“超級量表”,激活后Mega進化會隨量表耗盡自動解除,避免了原機制過于強勢的問題,使其更公平有趣。
實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)
Z-A首次引入實時戰(zhàn)斗,顛覆系列數(shù)十年回合制傳統(tǒng)。玩家和寶可夢可在戰(zhàn)場移動,瞄準攻擊或躲避敵人招式,帶來快節(jié)奏、策略性與混亂并存的戰(zhàn)斗體驗。這一變革廣受好評,或?qū)⒂绊懳磥韺毧蓧粲螒蜷_發(fā)。
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