導(dǎo) 《寶可夢傳說:Z-A》近日公布一項針對閃光寶可夢的友好機(jī)制,徹底解決了玩家長期以來對“自動存檔可能導(dǎo)致閃光丟失”的擔(dān)憂。根據(jù)實測,本作中的閃光寶可夢一旦生成,將永久停留在地圖上,不會因時間推移或地圖切...

寶可夢傳說:Z-A》近日公布一項針對閃光寶可夢的友好機(jī)制,徹底解決了玩家長期以來對“自動存檔可能導(dǎo)致閃光丟失”的擔(dān)憂。根據(jù)實測,本作中的閃光寶可夢一旦生成,將永久停留在地圖上,不會因時間推移或地圖切換而消失。

告別手滑!《寶可夢傳說Z-A》閃光寶可夢不再消失

知名內(nèi)容創(chuàng)作者Austin John Plays通過視頻證實:盡管游戲采用自動存檔,但生成的閃光寶可夢會持續(xù)存在,直至被玩家互動。他還指出,游戲最多可同時記憶10只閃光寶可夢,為玩家提供充足的捕捉緩沖。

告別手滑!《寶可夢傳說Z-A》閃光寶可夢不再消失

這一機(jī)制也獲得了玩家社群的廣泛驗證。有Reddit用戶分享,在遭遇閃光鯉魚王后,即使多次離開場景或調(diào)整時間,返回時它仍停留在原地。該設(shè)計從根本上改善了閃光寶可夢“稍縱即逝”的體驗,結(jié)合10只的存儲上限,大大提升了收集友好度。

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此外,《寶可夢傳說Z-A》的另一設(shè)定也引發(fā)關(guān)注:游戲劇情似乎完全鎖定在以巴黎為原型的“密阿雷市”內(nèi)。玩家無法通過火車站離開城市,多次嘗試后角色會在公園長椅上“醒來”,并顯示“真奇怪!你一定是在長椅上睡了覺”的提示。

告別手滑!《寶可夢傳說Z-A》閃光寶可夢不再消失

盡管官方尚未解釋這一設(shè)計,有觀點認(rèn)為這可能與劇情設(shè)定有關(guān),旨在強(qiáng)化密阿雷市作為敘事核心的沉浸感與封閉氛圍。