《寶可夢傳說:z-a》今日終于正式發(fā)售。除非通過某些非正規(guī)渠道獲得游戲,否則此刻你應(yīng)當(dāng)初次踏入這座嶄新擴展的密阿雷市,沉醉于大都市的流光溢彩——隨處可見的寶可夢與待發(fā)掘的全新超級進(jìn)化形態(tài)令人目眩神迷。不過,近期有玩家表示游戲地圖太小,并缺乏探索的深度。
紅迪上在寶可夢版塊的發(fā)帖匯集了諸多提前獲取游戲的不滿之聲。該帖子指出繞行密阿雷市外環(huán)一周僅需不到7分鐘,最快記錄甚至達(dá)到6分19秒——直指游戲地圖規(guī)模過小的問題。
發(fā)帖人進(jìn)一步表示,若城市本身具備足夠深度尚可接受,但實際體驗卻像是“被困在戰(zhàn)斗模擬器式的單調(diào)循環(huán)中,整座小城唯有丑陋的空蕩建筑與貧乏的額外內(nèi)容”。相較于《阿爾宙斯》的自由探索,本次狹小地圖與稀缺互動的設(shè)計令不少玩家大失所望。
此舉再度點燃了系列批評者的怒火。有玩家直指本作為“最小體量產(chǎn)品”,指責(zé)Game Freak與任天堂為最大化利潤極力壓縮開發(fā)成本;另有人對僅少數(shù)建筑可進(jìn)入的設(shè)計表示失望,痛心疾首道“我們粉絲對寶可夢系列實在過于寬容”。
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