導(dǎo) 手游版開發(fā)者:原本就想打造戰(zhàn)略版生化游戲"> ·本次接受采訪的是來自JOYCITY韓國(guó)開發(fā)本部的三位關(guān)鍵開發(fā)人員: 項(xiàng)目啟動(dòng)初期,各方已達(dá)成共識(shí)——以僵尸為核心玩法的模式將更有利于融...

《生化危機(jī)》<a linkid=243448>手游</a>版開發(fā)者:原本就想打造<a linkid=22100>戰(zhàn)略</a>版生化游戲

《生化危機(jī)》手游版開發(fā)者:原本就想打造戰(zhàn)略版生化游戲

·本次接受采訪的是來自JOYCITY韓國(guó)開發(fā)本部的三位關(guān)鍵開發(fā)人員:

項(xiàng)目啟動(dòng)初期,各方已達(dá)成共識(shí)——以僵尸為核心玩法的模式將更有利于融入策略性元素。

在策劃階段,團(tuán)隊(duì)曾參考了橋本真司關(guān)于“生化風(fēng)格”戰(zhàn)略類游戲的設(shè)計(jì)理念。

但我們始終致力于保留《生化危機(jī)》系列在玩家心中一貫的獨(dú)特氛圍與美學(xué)基調(diào)。

《生化危機(jī)》手游版開發(fā)者:原本就想打造戰(zhàn)略版生化游戲

據(jù)悉,橋本真司此前曾與Disney合作推出《加勒比海盜》題材的戰(zhàn)略游戲。

如今任職于Aniplex的他,因過去JOYCITY在《3on3 FreeStyle》中的出色表現(xiàn)而選擇與其攜手合作。

開發(fā)《生化危機(jī)》手游面臨諸多挑戰(zhàn),例如多數(shù)玩家習(xí)慣靜音操作,這會(huì)削弱恐怖體驗(yàn)。

因此,團(tuán)隊(duì)將在環(huán)境音效、畫面細(xì)節(jié)和劇情推進(jìn)等方面強(qiáng)化末日沉浸感。

新作主打探索、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與據(jù)點(diǎn)防御等核心玩法。

玩家將親自扮演原創(chuàng)主角,與經(jīng)典系列角色展開互動(dòng)與合作。

主線劇情不僅綿長(zhǎng),還將延伸至逃離浣熊市之后的全新原創(chuàng)篇章。

游戲中依舊保留了一系列富有《生化危機(jī)》標(biāo)志性的解謎關(guān)卡。

《生化危機(jī)》手游版開發(fā)者:原本就想打造戰(zhàn)略版生化游戲

關(guān)于商業(yè)化設(shè)計(jì),本作承諾不會(huì)讓付費(fèi)內(nèi)容影響基礎(chǔ)游戲平衡,且不采用扭蛋機(jī)制。

目前暫不包含玩家之間的區(qū)域PVP對(duì)戰(zhàn),但設(shè)有競(jìng)技場(chǎng)用于切磋與訓(xùn)練。

目前開發(fā)進(jìn)展順利,預(yù)計(jì)將于年內(nèi)如期上線,敬請(qǐng)期待。

《生化危機(jī)》手游版開發(fā)者:原本就想打造戰(zhàn)略版生化游戲