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《無主之地4》負(fù)責(zé)人Randy Pitchford表示,其所在的游戲工作室Gearbox在“刷子射擊”品類中沒有“優(yōu)秀的競爭對手”,原因是其他開發(fā)者在設(shè)計“刷裝備”的核心機(jī)制上投入的思考不足。

《無主4》老大談競品:他們沒參透"刷裝備"背后的邏輯

Pitchford在接受BBC采訪時指出,《無主之地》系列的核心機(jī)制——即“是否繼續(xù)使用當(dāng)前裝備,還是更換新裝備”的選擇——“是一種極具吸引力的基礎(chǔ)體驗(yàn),既契合人類大腦的需求,也需要調(diào)動大腦的判斷力”。

他稱,Gearbox已將這種需求“簡化為游戲系統(tǒng)中、通過界面呈現(xiàn)的一個簡單瞬間。這是一個能帶來滿足感的循環(huán),也是一個能帶來滿足感的決策過程。我們的大腦不僅需要這種體驗(yàn),也享受這種體驗(yàn)?!?/p>

Pitchford繼續(xù)從神經(jīng)科學(xué)角度解釋:“我們對這種能力的鍛煉越多,就越能體現(xiàn)人類與其他許多物種的區(qū)別,這也是我們得以發(fā)展出語言、形成各類高階意識與認(rèn)知能力的關(guān)鍵。我們大腦前額葉皮層的主要功能本質(zhì)上都與這種能力相關(guān)。”

Pitchford提出,判斷現(xiàn)有工具是否優(yōu)于新工具,“并在對這一選擇進(jìn)行客觀、近乎科學(xué)性的分析,與該選擇帶來的情感影響之間做好認(rèn)知平衡,這一過程既有趣,甚至可以說具有成癮性”。但他也指出,其他開發(fā)者并未以這種細(xì)致程度去思考刷裝備機(jī)制的設(shè)計。

Pitchford稱:“如果那些試圖涉足通領(lǐng)域的游戲設(shè)計師們”能理解Gearbox在機(jī)制設(shè)計背后的神經(jīng)科學(xué)邏輯,“我們就會面臨更多競爭對手,或者說更強(qiáng)的對手。但目前為止,這種情況并未發(fā)生,這很奇怪。那些只想跟風(fēng)入局的人,并未在這個層面上深入思考。他們只是基于市場分析就推出相關(guān)玩法,而非出于設(shè)計師或創(chuàng)作者的內(nèi)在驅(qū)動力。這種驅(qū)動力要么來自商業(yè)目的,要么是源于‘渴望成為自己本不是的樣子’的心態(tài)?!?/p>

Pitchford表示,在《無主之地》初代發(fā)售時,他“完全預(yù)計到”會出現(xiàn)一波“模仿、照搬該作的游戲浪潮”。他說,若當(dāng)時其他游戲的設(shè)計師真的理解了這一邏輯,“我們早就被淘汰了,因?yàn)槟菚r的我們根本無法與眾多對手競爭”。