導(dǎo) 近日,索尼與AMD通過(guò)“紫晶計(jì)劃”技術(shù)展示會(huì),透露了下一代游戲主機(jī)的核心技術(shù)藍(lán)圖。會(huì)后,一位知名科技爆料人表示,PlayStation 6 在2027年發(fā)布“并非可能,而是既定計(jì)劃”。 他在外網(wǎng)論壇...

近日,索尼與AMD通過(guò)“紫晶計(jì)劃”技術(shù)展示會(huì),透露了下一代游戲主機(jī)的核心技術(shù)藍(lán)圖。會(huì)后,一位知名科技爆料人表示,PlayStation 6 在2027年發(fā)布“并非可能,而是既定計(jì)劃”。

他在外網(wǎng)論壇中表示,2027年不僅是索尼內(nèi)部討論的選項(xiàng),更是目前PS6發(fā)布的既定計(jì)劃,除非出現(xiàn)重大延誤。

關(guān)于PS6主機(jī)(代號(hào)Orion)目前傳聞的PS6規(guī)格如下:

代號(hào):Orion(PS6家用主機(jī))

CPU:8核Zen 6(或更新)架構(gòu)

GPU:40至48個(gè)RDNA 5計(jì)算單元,頻率3GHz或更高

GPU架構(gòu):采用RDNA 5,每個(gè)計(jì)算單元的光柵化性能較RDNA 4提升約5–10%

內(nèi)存:GDDR7顯存,索尼考慮采用160位或192位總線(不太可能超過(guò)256位)

整板功耗:約160W(低于PS5)

性能目標(biāo)

光柵化性能約為PS5的3倍

光線追蹤性能顯著提升

重點(diǎn)是在多數(shù)游戲中穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)4K/120FPS,而非追求極限光柵化數(shù)值

向下兼容:支持PS4和PS5游戲(未提及PS3)

架構(gòu)設(shè)計(jì)考量

可能采用AMD小芯片設(shè)計(jì)(基于AT2/AT3桌面版衍生),但索尼是否最終采納尚不明確

基于臺(tái)積電3nm制程工藝

內(nèi)存策略:注重效率與成本平衡,不會(huì)在寬內(nèi)存總線上過(guò)度投入

整體設(shè)計(jì)目標(biāo):著重提升光線追蹤性能和能效,而非追求最大計(jì)算單元數(shù)量以換取光柵化性能

關(guān)于傳聞中的PS6便攜版(代號(hào)Canis),目前泄露的規(guī)格如下:

CPU:4個(gè)Zen 6c核心(3nm制程)

GPU:12至20個(gè)RDNA 5計(jì)算單元,頻率1.6–2.0 GHz

運(yùn)行內(nèi)存:16GB LPDDR5X-7500+,128位總線

預(yù)估功耗:15W熱設(shè)計(jì)功耗

性能目標(biāo):光柵化性能約為PS5的一半,但得益于RDNA 5改進(jìn),光線追蹤性能可能更強(qiáng)

向下兼容:支持PS5和PS4游戲,具備PS5“低功耗模式”以更好地匹配性能

存儲(chǔ)選項(xiàng):MicroSD卡槽和M.2 SSD插槽

顯示屏:觸控屏

其他硬件:雙麥克風(fēng)、觸覺(jué)振動(dòng)反饋、支持快充和視頻輸出的USB-C接口(推測(cè)可連接底座進(jìn)行電視游戲)

當(dāng)然,目前的消息僅為爆料,在索尼官方正式確認(rèn)之前,一切還將會(huì)有變化。