據(jù)社交媒體X用戶@LumberjackRy的爆料,索尼計(jì)劃在2026年CES展會上首次公開討論P(yáng)layStation 6的研發(fā)進(jìn)展,并暫定于2027年秋季正式發(fā)售這一代主機(jī)。從消息源透露的信息判斷,目前PS6項(xiàng)目仍處于早期規(guī)劃階段。
消息顯示,索尼將集中7家第一方工作室全力開發(fā)PS6獨(dú)占作品,這些游戲?qū)⒉辉俚顷慞S5平臺。公司希望新一代主機(jī)在發(fā)售初期就能重現(xiàn)PS4時期(2016-2020年)的游戲品質(zhì)水準(zhǔn),這意味著PS6首發(fā)階段的游戲陣容在數(shù)量和質(zhì)量上都有可能接近PS4黃金時期的水平。
PS5游戲陣容相對單薄的原因是多方面的:日本工作室的相繼關(guān)閉直接影響了游戲產(chǎn)出規(guī)模;Bungie將主要精力投入多個GaaS(游戲即服務(wù))項(xiàng)目的開發(fā),導(dǎo)致傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目推進(jìn)緩慢;索尼的3A級大作通常需要6-8年的開發(fā)周期,造成部分作品延期問世。值得注意的是,PS5后期開發(fā)的游戲可能會移植到PS6平臺,這將有效充實(shí)新一代主機(jī)的首發(fā)游戲陣容。
索尼制定了雄心勃勃的發(fā)布計(jì)劃,目標(biāo)是在每個季度(2-4月、6-8月、9-11月)推出一款重點(diǎn)3A作品。雖然PS5早期發(fā)展面臨諸多挑戰(zhàn),但隨著Insomniac Games等工作室的快速成長,PS6的游戲發(fā)布規(guī)劃正逐步變得切實(shí)可行。
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