導(dǎo) 歷經(jīng)503天漫長等待與12次戲劇性跳票,國產(chǎn)Galgame《夏日事件簿》最終于2025年8月16日在Steam平臺正式發(fā)售。這款由兩人團隊開發(fā)的戀愛冒險游戲,從2024年3月31日首次定檔開始,便開啟...

歷經(jīng)503天漫長等待與12次戲劇性跳票,國產(chǎn)Galgame《夏日事件簿》最終于2025年8月16日在Steam平臺正式發(fā)售。這款由兩人團隊開發(fā)的戀愛冒險游戲,從2024年3月31日首次定檔開始,便開啟了一段充滿波折的開發(fā)歷程,制作人老林在反復(fù)修改劇本與項目管理失衡中不斷掙扎。

國產(chǎn)Galgame十二次跳票終發(fā)售 團隊開發(fā)歷程充滿艱辛

開發(fā)過程中,老林始終對游戲劇本質(zhì)量感到不滿。他坦言最初自評59分的游戲在實際體驗中“連29分都沒有”,這種認(rèn)知導(dǎo)致他在2025年1月臨近發(fā)售時徹底推翻重寫劇本,前后累計進(jìn)行3次大規(guī)模修改。團隊曾試圖通過戰(zhàn)術(shù)性跳票避開《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》與《黑神話:悟空》等大作檔期,但頻繁延期仍嚴(yán)重消耗了眾籌玩家的耐心。

國產(chǎn)Galgame十二次跳票終發(fā)售 團隊開發(fā)歷程充滿艱辛

項目管理失控是跳票頻發(fā)的主因。由老林與一名程序員組成的微型團隊,在開發(fā)過程中同時面臨生存壓力:程序員不得不在外兼職維持生計,老林也需承接外包項目支付房租。盡管團隊最終完整交付了游戲,但Steam平臺僅34篇評測、其中僅3篇來自發(fā)售后的自費購買者,反映出商業(yè)表現(xiàn)的慘淡。

國產(chǎn)Galgame十二次跳票終發(fā)售 團隊開發(fā)歷程充滿艱辛

《夏日事件簿》以94%的好評率印證了內(nèi)容質(zhì)量,卻難掩獨立游戲開發(fā)者的現(xiàn)實困境。老林作為從業(yè)十余年的行業(yè)老兵,曾經(jīng)歷項目失敗與創(chuàng)業(yè)折戟,本希望借此作重振旗鼓,最終在理想與現(xiàn)實的拉扯中,完成了一場關(guān)于“愛與生命”的創(chuàng)作執(zhí)念。