一款佳作的出世,永遠少不了艱辛與坎坷。而卓越游戲旗下《道王》,就是這樣一款歷經(jīng)坎坷,被風(fēng)雨磨礪出的新概念手游佳作。凝結(jié)了研發(fā)團隊多年的心血與汗水,該作一經(jīng)開測就引起了玩家間的極大反響。今日,就讓我們走進《道王》團隊的世界,踏上一次說走就走的探訪。
據(jù)了解,此次負(fù)責(zé)《道王》項目的正是擁有多年端游開發(fā)經(jīng)驗的原“問道”資深策劃團隊,為了讓大家更好的了解《道王》及其團隊,我們特意提出了以下玩家最想了解的幾個問題,感興趣的朋友可以看看。
1、《道王》從立項至最終測試歷經(jīng)多長時間?
答:從開始確定要做這個項目,到現(xiàn)在已經(jīng)有大約兩年的時間了。當(dāng)然,這并不包含之前準(zhǔn)備期進行的市場調(diào)研、產(chǎn)品定位等對產(chǎn)品投入的時間。
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2、《道王》有何市場定位,如何打敗其他競品?
答:事實上,經(jīng)過前期對東方回合制手游的大量調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)很大一部分產(chǎn)品還是對傳統(tǒng)端游的簡單移植,游戲玩法較為重度。而與這些產(chǎn)品相比,我們的《道王》更傾向于輕松休閑,是一個能讓廣大道友玩游戲掙錢,并通過游戲交友互動的娛樂平臺。
3、《道王》與《問道》兩款產(chǎn)品有何關(guān)系?兩款產(chǎn)品有何不同之處?
答:從根本上看,兩款產(chǎn)品的關(guān)系,是使用了同樣的《封神榜》游戲題材,從其他角度來看關(guān)系不大。關(guān)于不同的地方,大致有以下三個方面。首先,面對面交易這塊,我們認(rèn)為走在了同類產(chǎn)品前面。其次,在免費掛機方面,我們成功拉近了R玩家和非R玩家的差距。再次,在游戲內(nèi)自由度上,我們允許玩家隨意轉(zhuǎn)換自己的門派、攻擊的物法屬性。最基本的就這三點,至于其他小的細(xì)節(jié)還有很多,在這里就不一一贅述了。
4、《道王》開發(fā)過程中曾遇到過哪些問題?你們又是如何克服的?
答:在《道王》的開發(fā)過程中,我們確實遇到過不少問題。一款游戲要做到從無到有,需要對很多東西進行零基礎(chǔ)搭建。在最初的開發(fā)中,我們先后遇到過游戲頻繁崩潰,服務(wù)器壓力過重的情況。到現(xiàn)在游戲制作完成,可是說是相當(dāng)?shù)牟蝗菀?,更多時整個團隊一心,努力的加班加點解決問題。通過一系列艱苦卓絕的努力,才有了現(xiàn)在大家看到的《道王》。
5、《道王》團隊是通過哪些途徑與玩家交流,并聽取玩家意見的?
6、《道王》正式上線后,預(yù)計還會加入哪些吸引玩家的新內(nèi)容呢?
答:從目前而言,《道王》的游戲世界只是正式版本的很小一部分。這之后我們將要加入的內(nèi)容還有很多,這些內(nèi)容主要體現(xiàn)在交友互動、美術(shù)表現(xiàn)以及戰(zhàn)斗豐富性上,我們會竭盡所能開創(chuàng)出更多更好玩的設(shè)定,以期望在游戲正式公測后給予玩家更大的驚喜。
兢兢業(yè)業(yè)做游戲,精益求精搞研發(fā),《道王》誕生的艱辛歷程,用事實證明了寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來的真正道理。以卓越游戲旗下這款新概念回合手游為契機,我們也期待著國內(nèi)更多仙俠題材佳作的出現(xiàn)。
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