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神鬼寓言2<a linkid=391728>狗</a><a linkid=22115>角色</a>三度迭代終成<a linkid=392026>情感</a>核心

神鬼寓言2狗角色三度迭代終成情感核心

彼得·莫利紐克斯在談及神鬼寓言2的開發(fā)歷程時透露,將狗這一角色引入游戲的過程曾引發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部激烈爭論。最初的技術(shù)嘗試效果極不理想,導(dǎo)致許多成員認(rèn)為應(yīng)直接取消這一設(shè)計。

他回憶道,在職業(yè)生涯早期,制作續(xù)作往往被視為缺乏原創(chuàng)性的行為,甚至被認(rèn)為只是為了商業(yè)利益。當(dāng)年開發(fā)某款知名續(xù)作時,他就曾因此感到困擾。但當(dāng)著手神鬼寓言續(xù)作時,他的心態(tài)發(fā)生了轉(zhuǎn)變:“我決定不再顧慮這些。如果要做,就必須像首作一樣充滿創(chuàng)意與獨特性?!?/p>

盡管團(tuán)隊迅速構(gòu)建了新的怪物、武器和生物系統(tǒng),但他始終覺得這些還不夠。他強調(diào),神鬼寓言2必須擁有一項真正與眾不同的核心元素。正是在這種思考下,加入狗的想法應(yīng)運而生?!安皇歉鼜姷难b備,也不是劇情本身,”他表示,“游戲中最重要的功能,就是那只狗?!?/p>

然而,這一設(shè)想在落地過程中遭遇重重困難。最初的實現(xiàn)版本表現(xiàn)拙劣,幾乎無法正常互動,團(tuán)隊普遍建議將其移除。對此,他堅持己見:“我非常確定,玩家能夠通過這只狗體驗到一種純粹的情感連接——那種來自寵物的無條件陪伴,是無法用其他機制替代的?!?/p>

狗的開發(fā)歷經(jīng)三輪迭代。第一版被形容為“只會亂叫、毫無靈性的笨拙存在”;第二版則更側(cè)重功能性,例如讓狗參與戰(zhàn)斗或觸發(fā)增益狀態(tài)。直到第三版,才真正實現(xiàn)了情感與機制的平衡。莫利紐克斯特別提到,游戲結(jié)局中狗的表現(xiàn)最終證明了這一設(shè)計的價值,使其成為整個作品中最具感染力的組成部分之一。