盡管Xbox Game Pass近期經(jīng)歷了歷史上最大規(guī)模的提價,仍有不少玩家認為它在同類服務中保持著極高的性價比,其中就包括戰(zhàn)神系列的...
Xbox Game Pass雖漲價仍被贊性價比之選

Xbox Game Pass雖漲價仍被贊性價比之選

盡管Xbox Game Pass近期經(jīng)歷了歷史上最大規(guī)模的提價,仍有不少玩家認為它在同類服務中保持著極高的性價比,其中就包括戰(zhàn)神系列的主創(chuàng)之一大衛(wèi)·賈菲。

在最近發(fā)布的一段視頻中,賈菲坦言,Game Pass Ultimate從每月20美元上調(diào)至30美元的確幅度不小,稱得上“相當狠”,但對于熱衷體驗新作的玩家而言,這項服務依然具備顯著優(yōu)勢。

他表示,訂閱制價格上漲本就是大勢所趨,流媒體平臺早已如此,Game Pass的調(diào)整并不意外,但其核心價值并未因此削弱?!拔覀冊缇椭肋@類服務不可能一直維持低價。Netflix和Disney+都漲過,Game Pass也不例外,但它依舊值得?!?/p>

賈菲算了一筆賬:如果將他在Game Pass中玩過的所有游戲單獨購買,一年的花費大約需要700美元,而訂閱全年費用僅為360美元左右。通過服務,他得以暢玩數(shù)十款高質(zhì)量作品,其中包括使命召喚忍者龍劍傳等高成本制作的大作。

他認為,對于喜歡不斷嘗試新內(nèi)容的玩家來說,這種模式提供了極高的靈活性與經(jīng)濟性?!澳隳艹掷m(xù)接觸到最新發(fā)布的游戲,每次打開平臺都有可能發(fā)現(xiàn)驚喜。”

針對部分人擔憂的“無法擁有游戲”問題,賈菲也表達了自己的看法。他表示,并非每一款通關的游戲都需要長期保留。“當我打完忍者龍劍傳4,大概率不會再回頭重玩,那它放在實體架上或數(shù)字庫中積灰,又有什么實際意義?”

在他看來,服務的核心在于體驗過程,而非收藏形式。雖然漲價令人不太舒服,但只要內(nèi)容更新不斷,價值依然穩(wěn)固。

最后,他明確表示,這番評價并非為任何企業(yè)背書,而是基于個人使用體驗得出的判斷:“我只是覺得,這仍是一筆不錯的交易,如此而已?!?/p>