盡管近年來游戲行業(yè)屢屢傳出大規(guī)模裁員、工作室倒閉等不利消息,但《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的巴黎發(fā)行商Focus Entertainment母公司Pullup的CEO Geoffroy ...

《星際戰(zhàn)士2》發(fā)行商:行業(yè)雖震蕩 但仍充滿希望

《星際戰(zhàn)士2》發(fā)行商:行業(yè)雖震蕩 但仍充滿希望

盡管近年來游戲行業(yè)屢屢傳出大規(guī)模裁員、工作室倒閉等不利消息,但《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的巴黎發(fā)行商Focus Entertainment母公司Pullup的CEO Geoffroy Sardin表示,行業(yè)中依然涌現(xiàn)出不少成功范例,前景依舊值得期待。

Sardin在接受《The Game Business》采訪時指出:“不少游戲和發(fā)行商都展現(xiàn)出穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢,《星際戰(zhàn)士2》并非今年唯一亮眼的作品。例如由我們的‘法國同行’開發(fā)的《光與影:33號遠征隊》,以及《怪物獵人:荒野》《上古卷軸4:重制版》等,近期都創(chuàng)下了新的紀錄?!?/p>

他認為,雖然過去幾年行業(yè)整體增長有所放緩,但目前已在較高水平上趨于平穩(wěn),“游戲產(chǎn)業(yè)的根基依然牢固,而穩(wěn)定階段往往是下一輪爆發(fā)的醞釀期?!?/p>

在Sardin看來,當前市場可劃分為兩個主要部分:

其一是3A領域,正面臨投入過度與開發(fā)成本急劇上升的困境。他坦言:“如今開發(fā)一款3A游戲的成本可能已達3億美元,甚至更高……《GTA6》的具體投入數(shù)字我都不敢想象。”

其二是2A及獨立游戲板塊,這一領域正展現(xiàn)出更大的發(fā)展?jié)摿??!癙ullup專注于2A游戲,這類項目正持續(xù)帶來可觀收益?!崩纭缎请H戰(zhàn)士2》已吸引超過700萬玩家,充分體現(xiàn)了精準滿足細分用戶需求的商業(yè)價值。

《星際戰(zhàn)士2》發(fā)行商:行業(yè)雖震蕩 但仍充滿希望

他還特別提到FromSoftware,認為其“核心玩家優(yōu)先”的策略極具借鑒意義:“他們在正式發(fā)售前與社區(qū)保持深度互動,進行大量測試,牢牢抓住核心受眾的心,之后再逐步拓展更廣泛市場。這是我們應當奉行的理念?!?/p>

Sardin強調(diào),與其一味追逐下一個《艾爾登法環(huán)》式的現(xiàn)象級爆款,不如先從更多像《惡魔之魂》這樣的精品小眾作品做起,扎實深耕特定市場,或許是更可持續(xù)的發(fā)展路徑。