導(dǎo) 近日,《神鬼寓言》系列的制作人Peter Molyneux(皮特·莫利紐克斯)在接受Edge雜志采訪時(shí)透露:他本應(yīng)為這部備受爭議的RPG爭取更多開發(fā)時(shí)間。 莫利紐克斯認(rèn)為,該游戲最大的問題是...

近日,《神鬼寓言》系列的制作人Peter Molyneux(皮特·莫利紐克斯)在接受Edge雜志采訪時(shí)透露:他本應(yīng)為這部備受爭議的RPG爭取更多開發(fā)時(shí)間。

《神鬼寓言3》制作人懊悔 Xbox應(yīng)該多給他一些時(shí)間

莫利紐克斯認(rèn)為,該游戲最大的問題是開發(fā)周期過短。游戲的開發(fā)時(shí)長僅18個(gè)月,導(dǎo)致其讓玩家“稱王”并做出重大決策等雄心勃勃的新構(gòu)想未能得到充分打磨和完善,游戲就這樣草草上場。

他對(duì)此深感遺憾,認(rèn)為自己本應(yīng)爭取更多時(shí)間,并在離職前為游戲提供更多幫助,至少應(yīng)該將開發(fā)日期延長到三年。

《神鬼寓言3》制作人懊悔 Xbox應(yīng)該多給他一些時(shí)間

此外,莫利紐克斯向記者透露,當(dāng)他告知微軟他將離職時(shí),微軟的第一反應(yīng)是馬上關(guān)閉獅頭工作室。但他成功說服微軟相信工作室在他離開后仍有盈利潛力,從而暫時(shí)避免了關(guān)閉。

但這種說辭只是延緩,莫利紐克斯盡管留足了后手,確保工作室在他離開后依舊能正常運(yùn)轉(zhuǎn),但微軟依舊在2016年3月關(guān)閉了獅頭工作室。

而關(guān)于《神鬼寓言4》,莫利紐克斯表示,他離職時(shí),獅頭工作室手頭已有《神鬼寓言4》的設(shè)計(jì)概念,以及一款由他設(shè)計(jì)、名為 《All Of Us》 的未公開項(xiàng)目。

這個(gè)沒有公開的項(xiàng)目被描述為一款融合了大世界建造、角色扮演和大逃殺元素的的游戲,但最終也未能問世。

《神鬼寓言3》制作人懊悔 Xbox應(yīng)該多給他一些時(shí)間

對(duì)此你怎么看,你會(huì)為《神鬼寓言》系列感到遺憾嗎?