《空之軌跡1st》每個(gè)角色都有自己的獨(dú)特技能和機(jī)制,想要了解各個(gè)角色在實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)如何的玩家請(qǐng)看下面“shinn0130”帶來(lái)的《空之軌跡1st》各角色戰(zhàn)斗體驗(yàn)分享,希望能夠幫助大家。
傷害計(jì)算方式
首先要說(shuō)明下傷害計(jì)算方式 {人物面板攻擊(包含裝備武器回路還有戰(zhàn)斗中上STR·ATS或者開(kāi)啟OVER DRIVE之類BUFF之后最終的攻擊力)*各種招式或魔法的威力系數(shù)*2.5}-{對(duì)面防御力*1.25}=基礎(chǔ)傷害。
在得出基礎(chǔ)傷害后游戲里還有其他而外增傷方式比如打出STUN之后有而外的傷害倍率加成,暴擊有額外倍率加成,部分戰(zhàn)技有身位特效也能增傷,魔法有弱點(diǎn)魔法,部分回路也有額外的傷害倍率加成,這里有些是加算有些是乘算。
游戲里的威力系數(shù)我參考黎軌的:
- D(1.0)
- D+(1.1)
- C(1.2)
- C+(1.3)
- B(1.5)
- B+(1.7)
- A(2.0)
- A+(2.3)
- S(2.7)
- S+(3.1)
- SS(3.6)
了解傷害機(jī)制后,在介紹下一些常用回路的具體收益魔法流省EP和EP哪個(gè)收益高,空1ST的省EP2是1/0.6等效1.66倍的EP,而EP最高級(jí)的EP3+是1.65倍EP。所以如果不是為了配魔法或者鏈子是幻限定最求續(xù)航但只能二選一的話選擇高等級(jí)的省EP。
妨礙對(duì)于日常清圖打野怪的時(shí)候非常舒服經(jīng)常能觸發(fā),讓大部分野怪變成木樁直到被打死,這個(gè)回路不僅對(duì)C技S技有效,對(duì)攻擊型魔法也有效這個(gè)對(duì)于菜刀玩法清圖的人來(lái)說(shuō)我個(gè)人是非常推薦帶一個(gè)的。打BOSS的話由于稍微有點(diǎn)B格的BOSS都是△抗性延遲收益很低可以更具自己的想法帶或者不帶
命中這個(gè)對(duì)于菜刀普攻C技玩法而言是必須得一項(xiàng)屬性,純輔助的S技走路的或者魔法流可以不帶。
驅(qū)動(dòng)是常規(guī)魔法流必帶的回路雖然不降低魔法的硬直但是能大幅降低驅(qū)動(dòng)(起手)時(shí)間,對(duì)于一些中大型攻擊魔法沒(méi)有驅(qū)動(dòng)是很難做到1-2AT,適合經(jīng)常使用中大魔法的角色或者前期SPD不夠高的時(shí)候。
行動(dòng)力對(duì)于常規(guī)菜刀玩法或者常規(guī)魔法流或者輔助都必帶的,因?yàn)镾PD是按百分比增加的,對(duì)于魔法流而言行動(dòng)力不僅減驅(qū)動(dòng)還減硬質(zhì)按行動(dòng)力3+增加40%來(lái)算等效1/1.4=0.71的驅(qū)動(dòng)和硬直,如果魔法流只驅(qū)動(dòng)輔助魔法或者小魔法能只靠行動(dòng)力就能1AT驅(qū)動(dòng)的話,那就可以不帶驅(qū)動(dòng)回路。
攻擊回路,雖然有負(fù)面效果減DEF(物理防御力),但是因?yàn)橛螒騻λ惴ǎ烙Φ韧趥p免,前期角色的面板攻擊力和招式威力低,不帶攻擊力的話普攻一刀下去的攻擊力可能剛剛超出對(duì)面防御力是打不出多少傷害的比如我普攻能打500傷害,但是對(duì)面防御力能抵消300那一刀就是只能造成200,但是帶了攻擊提高10%后普攻能造成600點(diǎn)了,對(duì)面防御力還是只能抵消300這一刀就變成了300傷害,收益直接提高到50%,攻擊回路的收益是更具我方角色的傷害和對(duì)面防御力高低決定收益,反正最低收益也不會(huì)低于他標(biāo)注的數(shù)值。
精神和上面的攻擊同理
游戲里魔法流通常玩法下對(duì)比菜刀玩法擁有更高的DPS,但是空軌1ST目前還沒(méi)有給魔法流太過(guò)超模的裝備,以及新增的LINK系統(tǒng)是利好高于菜刀的(追擊是更具普攻傷害計(jì)算的和STR掛鉤,魔法流的追擊傷害往往是軟弱無(wú)力的),以及后期開(kāi)始菜刀的暴擊率很好堆,而魔法的暴擊率專門的飾品或者回路導(dǎo)致魔法流打BOSS難以觸發(fā)暴擊link,而菜刀是經(jīng)常性的link追擊增加每回合的傷害。
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