導(dǎo) 2025年10月2日,羊蹄山之魂正式發(fā)售,標(biāo)志著PlayStation新一輪營(yíng)銷活動(dòng)的全面啟動(dòng)。作為備受期待的作品,該游戲一經(jīng)推出便引...
羊蹄山之魂全球發(fā)售,PS新營(yíng)銷引爆熱潮

羊蹄山之魂全球發(fā)售,PS新營(yíng)銷引爆熱潮

2025年10月2日,羊蹄山之魂正式發(fā)售,標(biāo)志著PlayStation新一輪營(yíng)銷活動(dòng)的全面啟動(dòng)。作為備受期待的作品,該游戲一經(jīng)推出便引發(fā)廣泛關(guān)注。品牌延續(xù)了一貫高水準(zhǔn)的宣傳策略,尤其在實(shí)體廣告創(chuàng)意方面表現(xiàn)突出,其中位于倫敦的兩處大型廣告裝置尤為引人注目,視覺(jué)沖擊力強(qiáng),充分展現(xiàn)了制作團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的追求與整體氛圍的精準(zhǔn)把控。

羊蹄山之魂由Sucker Punch Productions精心打造,索尼負(fù)責(zé)全球發(fā)行,是一款以動(dòng)作冒險(xiǎn)為核心的游戲作品。故事背景設(shè)定在公元1603年的羊蹄山地區(qū),圍繞阿伊努人的生活圖景展開,深入描繪了當(dāng)時(shí)本土文化與外來(lái)勢(shì)力交織碰撞的歷史圖景。游戲通過(guò)細(xì)膩的敘事與沉浸式體驗(yàn),帶領(lǐng)玩家走進(jìn)一段充滿沖突與探索的旅程。

該作現(xiàn)已正式上線,面向全球玩家開放。

羊蹄山之魂全球發(fā)售,PS新營(yíng)銷引爆熱潮