導(dǎo) 索尼搞砸游戲業(yè)務(wù) 引發(fā)熱議"> 商業(yè)分析師Michael Pachter近期在接受財經(jīng)類媒體采訪時再次對索尼發(fā)表尖銳評論,稱其為“一家糟...
分析師再批<a linkid=391897>索尼</a>搞砸游戲業(yè)務(wù) 引發(fā)熱議

分析師再批索尼搞砸游戲業(yè)務(wù) 引發(fā)熱議

商業(yè)分析師Michael Pachter近期在接受財經(jīng)類媒體采訪時再次對索尼發(fā)表尖銳評論,稱其為“一家糟糕的公司”,并認(rèn)為該公司正在“損害自身的游戲業(yè)務(wù)”。這已是他在一個月內(nèi)第二次公開批評索尼管理層,此前他曾用“毫無頭緒、不知所措”來形容該公司高層。

此次發(fā)言源于一場關(guān)于游戲行業(yè)并購趨勢的討論,話題涉及某大型游戲企業(yè)被多方聯(lián)合收購的可能性。當(dāng)被問及是否存在收購索尼的可能時,Pachter斷然否定,并進一步指出:“絕對不可能是索尼。它是一家糟糕的公司,目前確實在搞砸自己的游戲業(yè)務(wù)?!彼J(rèn)為,未來游戲的主流形態(tài)應(yīng)當(dāng)是“直接連接電視”的體驗,類似于電影內(nèi)容通過流媒體平臺傳輸?shù)姆绞?。他舉例稱,設(shè)想操作系統(tǒng)如iOS直接運行在電視上,用戶無需額外設(shè)備即可免費游玩游戲,而實現(xiàn)這一愿景的核心力量將來自云計算與人工智能企業(yè),而非傳統(tǒng)主機廠商。

Pachter的核心論點在于,索尼未能積極布局云游戲與流媒體技術(shù),錯失了行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵機遇。他特別指出,當(dāng)前索尼的游戲服務(wù)仍高度依賴PS5硬件,用戶必須擁有主機才能進行游戲,這種模式在他看來已顯陳舊。然而,這一觀點忽略了一個事實:索尼早在十多年前便推出了云游戲服務(wù)PlayStation Now,近年來也持續(xù)投入,推出了以純串流為核心的掌機設(shè)備PS Portal,顯示出其在該領(lǐng)域并非毫無作為。

此外,所謂“搞砸游戲業(yè)務(wù)”的說法也與實際財務(wù)表現(xiàn)存在明顯出入。從最新公布的財報來看,索尼游戲部門正處于歷史最佳盈利階段。在2025財年第一季度,該部門營業(yè)利潤突破10億美元,同比增長達127%。無論是主機銷量、游戲軟件銷售,還是月度活躍用戶數(shù)量,均較2024年同期實現(xiàn)顯著增長,展現(xiàn)出強勁的市場競爭力與用戶基礎(chǔ)。