導(dǎo) 匈奴文明具有獨(dú)特優(yōu)勢,無需建造房屋的特性節(jié)省了大量木材和時間。封建時代可利用省下的木材快速生產(chǎn)矛兵,形成早期快攻優(yōu)勢。進(jìn)入城堡時代后,憑借馬廄快速訓(xùn)練騎兵的特性,騎兵暴兵成為主流戰(zhàn)術(shù),帝王時代可升級至...

匈奴文明具有獨(dú)特優(yōu)勢,無需建造房屋的特性節(jié)省了大量木材和時間。封建時代可利用省下的木材快速生產(chǎn)矛兵,形成早期快攻優(yōu)勢。進(jìn)入城堡時代后,憑借馬廄快速訓(xùn)練騎兵的特性,騎兵暴兵成為主流戰(zhàn)術(shù),帝王時代可升級至圣殿騎士強(qiáng)化戰(zhàn)力。騎射手適合小規(guī)模騷擾,但匈奴騎兵因量產(chǎn)限制使用頻率較低,輕騎兵在資源緊張或騷擾后勤時更具性價比。

帝國時代2征服者打法是什么

經(jīng)濟(jì)運(yùn)營是游戲核心機(jī)制,木材作為基礎(chǔ)資源需優(yōu)先升級相關(guān)科技,但需及時轉(zhuǎn)化為其他資源避免堆積。食物資源直接影響兵種生產(chǎn)和時代升級,需保持穩(wěn)定采集。黃金主要用于軍事單位,城堡時代前適量采集即可,后期需控制礦區(qū)保障供給。石頭除特殊戰(zhàn)術(shù)外,主要用于城鎮(zhèn)中心和城堡建設(shè)。農(nóng)民生產(chǎn)效率直接影響發(fā)展速度,需避免閑置,黑暗時代至封建時代保持7-12人伐木,16-18人保障農(nóng)田供應(yīng)。

帝國時代2征服者打法是什么

軍事策略強(qiáng)調(diào)多兵種協(xié)同與運(yùn)動作戰(zhàn)。主力部隊(duì)規(guī)模建議40-60單位,根據(jù)文明特性選擇主戰(zhàn)兵種,配合支線部隊(duì)進(jìn)行多線作戰(zhàn)。騎兵系單位憑借高機(jī)動性適合迂回包抄和后方騷擾;射手系集群殺傷力強(qiáng)但行動遲緩,需配合其他兵種使用;步兵系多數(shù)文明僅適合防守反擊。城堡時代后應(yīng)建立前沿基地縮短補(bǔ)給線,攻城武器作為輜重部隊(duì)需重點(diǎn)保護(hù)。作戰(zhàn)時注意陣型控制,保持騎兵在前步兵在后的標(biāo)準(zhǔn)布陣。

帝國時代2征服者打法是什么

戰(zhàn)役模式中京都之戰(zhàn)需要分階段推進(jìn),先建立基地獲取火炮支援,再用運(yùn)輸船繞過正面防線,集中火力摧毀三個關(guān)鍵城堡。朝鮮海戰(zhàn)需優(yōu)先尋找海軍將領(lǐng)獲取龜船技術(shù),清除后方威脅后再系統(tǒng)摧毀敵方船塢。曼茲科特戰(zhàn)役要善用初始騎兵和投石機(jī),逐個占領(lǐng)盟友城鎮(zhèn)中心獲取資源。大地的傳奇關(guān)卡資源極度緊缺,需依靠漁業(yè)維持,登陸新大陸時需避開中央危險海域。阿金庫爾戰(zhàn)役中長弓兵是核心戰(zhàn)力,需保持陣型并用近戰(zhàn)單位保護(hù)。