
在開(kāi)發(fā)新作羊蹄山之魂的過(guò)程中,藝術(shù)總監(jiān)Joanna Wang深入探討了如何借助PS5的硬件能力,構(gòu)建出富有表現(xiàn)力的視覺(jué)風(fēng)格。她指出,相較于前代主機(jī),當(dāng)前平臺(tái)最顯著的優(yōu)勢(shì)之一,便在于能夠以前所未有的精細(xì)程度呈現(xiàn)廣闊的遠(yuǎn)景場(chǎng)景。
項(xiàng)目啟動(dòng)初期,團(tuán)隊(duì)便確立了一個(gè)核心目標(biāo):大幅拓展渲染距離。為了真實(shí)還原北海道地域的壯闊與空曠,他們致力于實(shí)現(xiàn)高精度的遠(yuǎn)景描繪,并強(qiáng)化空間的層次與深度感。這一設(shè)想在PS5的強(qiáng)大性能支持下得以實(shí)現(xiàn)——如今,系統(tǒng)可同時(shí)加載數(shù)百萬(wàn)資源,瞬時(shí)渲染上萬(wàn)個(gè)可見(jiàn)對(duì)象,并在不同距離的場(chǎng)景中部署數(shù)十萬(wàn)粒子特效,如紛飛的落葉、飄落的雪花、彌漫的霧氣與緩緩升騰的灰燼,使環(huán)境充滿(mǎn)動(dòng)態(tài)生機(jī)。
此外,視覺(jué)系統(tǒng)的升級(jí)還涵蓋更逼真的星空與極光模擬、細(xì)膩的草地渲染機(jī)制,以及對(duì)地形與物體的物理形變支持。例如,積雪會(huì)真實(shí)地壓彎枝條并隨時(shí)間緩緩下墜,進(jìn)一步加深玩家對(duì)虛擬世界的感知與投入。
PS5的DualSense手柄也成為提升沉浸感的重要一環(huán)。Joanna Wang提到,手柄的觸覺(jué)反饋與內(nèi)置音頻輸出功能,讓玩家能夠通過(guò)手掌感受到刀劍交擊時(shí)的震動(dòng)節(jié)奏,而三味弦的樂(lè)音則從手柄揚(yáng)聲器中清晰傳出,帶來(lái)更具臨場(chǎng)感的多感官體驗(yàn)。
在藝術(shù)風(fēng)格的把控上,團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持統(tǒng)一的視覺(jué)準(zhǔn)則。Joanna Wang強(qiáng)調(diào):“每一個(gè)資源的制作都必須服務(wù)于整體的渲染架構(gòu)與色彩邏輯?!睘閷?shí)現(xiàn)標(biāo)志性的繪畫(huà)式美學(xué),開(kāi)發(fā)組采用降噪技術(shù)剔除畫(huà)面中的雜亂元素,并嚴(yán)格控制用色范圍,以引導(dǎo)視覺(jué)焦點(diǎn)。比如在草原場(chǎng)景中,僅以少量白色花朵作為點(diǎn)綴,利用色彩對(duì)比幫助玩家自然聚焦關(guān)鍵區(qū)域。
談及開(kāi)發(fā)中最令她動(dòng)容的時(shí)刻,Joanna Wang回憶起測(cè)試主角攀登羊蹄山主峰的任務(wù):“當(dāng)我操控角色登頂,俯瞰腳下翻涌的云海時(shí),那種天地?zé)o垠的震撼油然而生。那一刻,藝術(shù)構(gòu)思、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、渲染精度與特效表現(xiàn)融為一體,真正呈現(xiàn)出一個(gè)令人信服的世界?!?/p>

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