導(dǎo) IGN今日發(fā)布了《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》的最終前瞻,評(píng)測(cè)者Casey DeFreitas認(rèn)為本作沒能達(dá)到《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》的水準(zhǔn)。 評(píng)測(cè)節(jié)選: 問題在于,實(shí)在很難不把《寶可夢(mèng)傳說:...

IGN今日發(fā)布了《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》的最終前瞻,評(píng)測(cè)者Casey DeFreitas認(rèn)為本作沒能達(dá)到《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》的水準(zhǔn)。

IGN《寶可夢(mèng)傳說Z-A》前瞻:感覺不如《阿爾宙斯》

評(píng)測(cè)節(jié)選:

問題在于,實(shí)在很難不把《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》和《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》做比較 —— 畢竟前作拉高了我的期待,而新作似乎沒能達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn)。我其實(shí)很喜歡《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》那套稍作調(diào)整的戰(zhàn)斗系統(tǒng):回合制戰(zhàn)斗因“迅疾風(fēng)格”與“剛猛風(fēng)格”的加入有了足夠鮮明的差異,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更富變化。另外,我也鐘情于《阿爾宙斯》那種“夢(mèng)回過去”的背景設(shè)定,這種設(shè)定為寶可夢(mèng)世界觀的挖掘提供了前所未有的空間,催生了不少超酷的劇情內(nèi)容。它大膽跳出了主線系列游戲一貫的現(xiàn)代背景框架,形成了獨(dú)特的風(fēng)格,而這也是我對(duì)“傳說”系列抱有的最高期待。說實(shí)話,這讓我忍不住好奇:《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》里會(huì)不會(huì)加入時(shí)空穿越相關(guān)的設(shè)定,來彌補(bǔ)這種差距呢?

IGN《寶可夢(mèng)傳說Z-A》前瞻:感覺不如《阿爾宙斯》

總的來說,我絕對(duì)是個(gè)“奇幻愛好者”—— 比起高科技宇宙飛船、外星人,甚至只是現(xiàn)代商店和家養(yǎng)寵物,我更偏愛古老的地下城與巨龍這類元素??紤]到這些,盡管《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》可能借鑒了前作的經(jīng)驗(yàn),或是優(yōu)化了部分系統(tǒng),但從一開始我就對(duì)自己能否像喜歡《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》那樣,喜歡上它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、世界觀設(shè)定與劇情,持懷疑態(tài)度。

在看完《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》的開場(chǎng)動(dòng)畫,并實(shí)際游玩了一個(gè)多小時(shí)后,我不得不說,對(duì)于自己是否會(huì)比喜歡《阿爾宙斯》更享受這款游戲的體驗(yàn),我依然持懷疑態(tài)度。不過,我對(duì)目前玩到、看到的內(nèi)容并沒有任何反感,甚至確實(shí)從中獲得了樂趣?!秾毧蓧?mèng)傳說:Z-A》的核心玩法循環(huán)很有特色,我也很期待嘗試并掌握全新的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。寶可夢(mèng)系列能在此處勇于嘗試新方向,這點(diǎn)我很欣賞——只希望這些嘗試最終能完全收獲好的成果。