盡管近年來Xbox主機銷量不及對手,但Xbox玩家啟動游戲的頻率卻高于其他平臺用戶。最新報告表明,Xbox用戶體驗的游戲數量超過PS5和Steam玩家——這要歸功于Xbox Game Pass服務。 ...

盡管近年來Xbox主機銷量不及對手,但Xbox玩家啟動游戲的頻率卻高于其他平臺用戶。最新報告表明,Xbox用戶體驗的游戲數量超過PS5和Steam玩家——這要歸功于Xbox Game Pass服務。

根據Ampere Analytics收集的數據,Xbox用戶平均每月玩的游戲數量高于PlayStation或Steam上的游戲玩家。2025年8月Xbox用戶更是平均每人體驗了近6款游戲,顯著高于Steam玩家(4.5款)和PS5玩家(3.7款)。Ampere Analytics認為這一結果源于Game Pass的效應:大量Xbox玩家訂閱該服務后,能夠輕松嘗試數十款新游戲,從而直接體現在數據中。

不過報告也指出,Xbox玩家投入游戲的總時長低于PS5和Steam玩家。雖然這一趨勢長期存在,但2025年8月的差異尤為明顯:Xbox用戶月均游戲時長僅7.7小時,遠低于PS5(12.7小時)和Steam(11.9小時)玩家。

需要說明的是,每月熱門游戲發(fā)行會顯著影響各平臺數據波動。例如即將登陸Game Pass的《使命召喚:黑色行動7》,很可能重新平衡各平臺游戲時長。但整體趨勢依然穩(wěn)固:Xbox玩家憑借訂閱制接觸更多游戲,但月均游戲時間較短。

此番報告發(fā)布之際,Game Pass模式正面臨爭議。雖然微軟聲稱今年將對該服務進行“史上最大投資”,但業(yè)界不乏批評聲音。多位開發(fā)者質疑Game Pass對行業(yè)的影響,如前PlayStation高管Shawn Layden指出訂閱模式會導致開發(fā)者淪為“工資奴隸”;Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick曾質疑該服務對游戲開發(fā)經濟的助益;前Xbox高管Shannon Loftis則認為Game Pass削弱了零售收入。