導(dǎo) 在接受fami通采訪時(shí),菲爾·斯賓塞(phil spencer)分享了他對(duì)xbox未來發(fā)展以及在日本市場(chǎng)布局的看法。他還深入探討了微軟當(dāng)前推行的多平臺(tái)策略,強(qiáng)調(diào)公司正致力于讓更多的玩家無(wú)論使用何種...

在接受fami通采訪時(shí),菲爾·斯賓塞(phil spencer)分享了他對(duì)xbox未來發(fā)展以及在日本市場(chǎng)布局的看法。他還深入探討了微軟當(dāng)前推行的多平臺(tái)策略,強(qiáng)調(diào)公司正致力于讓更多的玩家無(wú)論使用何種設(shè)備都能體驗(yàn)到他們推出的游戲作品。

斯賓塞表示:“如果我們希望玩家能夠在PS5和Switch 2上玩到我們的游戲,那我們就會(huì)主動(dòng)降低技術(shù)與發(fā)行上的門檻。”

這番話暗示著未來微軟旗下的游戲或?qū)⑷娴顷慞S5與Switch 2,并針對(duì)這些平臺(tái)進(jìn)行深度適配與優(yōu)化。與此同時(shí),業(yè)界也已得知微軟正在籌備一系列面向Switch 2的新作陣容。

長(zhǎng)期以來,封閉的生態(tài)系統(tǒng)一直是主機(jī)廠商爭(zhēng)奪用戶的核心手段。然而,微軟清楚地認(rèn)識(shí)到自身在生態(tài)規(guī)模上的不足,因此選擇調(diào)整戰(zhàn)略方向——不再局限于獨(dú)占競(jìng)爭(zhēng),而是推動(dòng)跨平臺(tái)可及性。

換句話說,微軟正從“對(duì)抗”轉(zhuǎn)向“合作”。而這一策略轉(zhuǎn)變已初見成效:例如由Xbox發(fā)行的《奪寶奇兵》等作品,在PlayStation 5平臺(tái)上的表現(xiàn)就十分亮眼。