
9月22日,一篇海外文章指出,寂靜嶺F最大的問題在于其對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過度依賴。作者認為,如果游戲中的戰(zhàn)斗設(shè)計得更具挑戰(zhàn)性,或者出現(xiàn)頻率更低一些,整體體驗可能會更加平衡。
文章作者坦言,在體驗這款游戲之前,他就對寂靜嶺F可能過于側(cè)重戰(zhàn)斗感到擔憂。在他看來,優(yōu)秀的恐怖游戲應(yīng)當以營造壓抑氛圍和緩慢累積的緊張感為核心,讓玩家沉浸于心理層面的恐懼之中,而非頻繁陷入戰(zhàn)斗。
然而,寂靜嶺F顯然偏離了這一方向。它配備了一套結(jié)構(gòu)復(fù)雜、操作要求較高的戰(zhàn)斗機制,要求玩家必須投入精力去掌握攻防節(jié)奏。游戲中的對抗并非簡單的重復(fù)揮砍與閃避,而是需要精確判斷攻擊時機,才能有效應(yīng)對敵人。
戰(zhàn)斗在游戲流程中占據(jù)了極為關(guān)鍵的位置。作者提到,許多謎題的推進都直接與戰(zhàn)斗掛鉤——只有擊敗特定敵人才能獲取寶箱內(nèi)容或開啟通往下一區(qū)域的道路。這意味著玩家無法通過潛行或回避策略繞開戰(zhàn)斗,被迫參與其中。
最終,這款游戲更像是一款融入了恐怖視覺元素的動作冒險作品,主角形象也由此趨向于“武裝少女”的設(shè)定,被作者形容為“JK女武神”。對此,他表達了失望之情,認為這削弱了系列一貫的心理壓迫感與神秘氛圍。
在恐怖游戲的風(fēng)格取向上,每位玩家或許有不同的偏好。你更傾向于那種以壓抑氛圍為主、弱化戰(zhàn)斗的慢節(jié)奏體驗,還是愿意接受一場融合激烈對抗的驚悚之旅?面對這樣的寂靜嶺F,你會選擇嘗試嗎?
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