今年9月,黑鵠工作室發(fā)布了抗日題材游戲《山河在》的兩段實(shí)機(jī)演示視頻,該游戲基于虛幻引擎5打造。其中,第二段實(shí)機(jī)演示在玩家群體中引發(fā)了廣泛討論,不少玩家認(rèn)為相較前一次展示,本次內(nèi)容在場(chǎng)景構(gòu)建方面表現(xiàn)亮眼,整體進(jìn)步明顯,但角色動(dòng)作仍顯生硬,尚需進(jìn)一步優(yōu)化。
9月21日,《山河在》再度釋出一段全新開(kāi)發(fā)日志視頻,重點(diǎn)展示了近戰(zhàn)動(dòng)作系統(tǒng)的最新進(jìn)展,并同步公開(kāi)了動(dòng)作捕捉的實(shí)際拍攝畫(huà)面,具體內(nèi)容如下。
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官方透露,在《山河在》首個(gè)實(shí)機(jī)演示中所采用的motion matching技術(shù)(虛幻引擎提供的先進(jìn)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng))以及戰(zhàn)斗動(dòng)效,實(shí)際運(yùn)行過(guò)程中切換了兩套locomotion系統(tǒng),其中一套即為motion matching方案?!澳壳皥F(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,相關(guān)專(zhuān)業(yè)人才也有限,這套系統(tǒng)是我們耗時(shí)一個(gè)多月,在官方框架基礎(chǔ)上自主調(diào)整與實(shí)現(xiàn)的,所有動(dòng)作數(shù)據(jù)均來(lái)自專(zhuān)業(yè)動(dòng)捕演員。盡管人手緊張,但我們始終堅(jiān)持專(zhuān)業(yè)流程——演員是專(zhuān)業(yè)的,唯一欠缺的是資深寫(xiě)實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫(huà)指導(dǎo)、精通motion matching的動(dòng)畫(huà)TA或技術(shù)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)家。此外,我們也需要熟悉破鋒刀法和實(shí)戰(zhàn)大刀術(shù)的專(zhuān)業(yè)武術(shù)演員。附圖為動(dòng)捕現(xiàn)場(chǎng)封面?!?/p>
據(jù)悉,《山河在》是一款以第三人稱(chēng)視角為核心的潛行戰(zhàn)斗類(lèi)游戲,當(dāng)前公布的演示內(nèi)容是由一個(gè)僅有三人的微型團(tuán)隊(duì),歷經(jīng)六個(gè)月開(kāi)發(fā)所達(dá)成的階段性成果。所有實(shí)機(jī)關(guān)卡畫(huà)面均為引擎內(nèi)實(shí)時(shí)錄制,不代表最終成品質(zhì)量,僅作為最低標(biāo)準(zhǔn)呈現(xiàn)。
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