Techland的《消逝的光芒:困獸》發(fā)布時支持先進的光線追蹤照明技術(shù)和NVIDIA DLSS 4,在1080p、1440p和4K分辨率下帶來顯著的性能提升。GeForce RTX 50系列顯卡可實現(xiàn)...

Techland的《消逝的光芒:困獸》發(fā)布時支持先進的光線追蹤照明技術(shù)和NVIDIA DLSS 4,在1080p、1440p和4K分辨率下帶來顯著的性能提升。GeForce RTX 50系列顯卡可實現(xiàn)高幀率,DLSS 4則進一步提升了PC端的畫面表現(xiàn)與游戲流暢度。

極致畫質(zhì)!《消光困獸》借助DLSS4實現(xiàn)4K330幀

Techland的《消逝的光芒:困獸》今日正式發(fā)售,與廣受好評的《消逝的光芒2》類似,PC版本搭載了全套光線追蹤特效,涵蓋環(huán)境光遮蔽、全局光照、反射及陰影效果。作為NVIDIA本周DLSS技術(shù)展示的重頭戲,我們已為您帶來該游戲在1080P、2K及4K分辨率下開啟最高畫質(zhì)的性能基準測試。

極致畫質(zhì)!《消光困獸》借助DLSS4實現(xiàn)4K330幀

這些數(shù)據(jù)來自NVIDIA的GeForce RTX團隊,因此數(shù)值包含了開啟DLSS 4多幀生成技術(shù)(4倍)后的表現(xiàn)。測試采用性能預設(shè)下基于新型"Transformer"模型的DLSS超級分辨率技術(shù),在4K分辨率、超級預設(shè)檔及全光線追蹤特效開啟狀態(tài)下,旗艦級GeForce RTX 5090平均幀率達到336 FPS,而GeForce RTX 5080則平均為227 FPS。

極致畫質(zhì)!《消光困獸》借助DLSS4實現(xiàn)4K330幀

NVIDIA指出,借助DLSS 4技術(shù),4K分辨率下的性能平均提升達7.6倍;但根據(jù)圖表顯示,若想在該分辨率下游玩,至少需配備GeForce RTX 5070 Ti顯卡。

將分辨率降至1440p并啟用DLSS,同時將多幀生成設(shè)置調(diào)至最高,平均可提升5倍性能。在此設(shè)置下,從GeForce RTX 5070起的所有顯卡均能實現(xiàn)200+ FPS,旗艦款RTX 5090更是達到驚人的416 FPS。當然,多幀生成技術(shù)僅建議用于匹配顯示器刷新率上限,無論是144Hz還是240Hz,中高端GeForce RTX 50系列顯卡在此分辨率下都能提供相似的DLSS 4體驗。

極致畫質(zhì)!《消光困獸》借助DLSS4實現(xiàn)4K330幀

將分辨率再次降至1080p,并縱觀整個GeForce RTX 50系列,包括GeForce RTX 5060,據(jù)NVIDIA數(shù)據(jù)顯示,該顯卡在使用DLSS 4時平均幀率達到190 FPS。無論是1440p還是1080p分辨率,基準測試均采用DLSS超級分辨率的質(zhì)量預設(shè)模式,以保持接近原生畫質(zhì)的圖像保真度。根據(jù)我們對多款GeForce RTX 5060型號的評測,我們認為這是現(xiàn)代光線追蹤技術(shù)的入門級GPU。因此,若要在1080p分辨率下通過DLSS 4將性能提升至200+ FPS區(qū)間,建議將整體畫質(zhì)預設(shè)從"極致"下調(diào)至"高"。