《忍者龍劍傳4》是由白金工作室和Team Ninja聯(lián)合開發(fā),Xbox工作室發(fā)行的動作冒險游戲,這是忍者龍劍傳系列13年來的第全新主線作品,引入了新主角“八云”。游戲?qū)⒂?025年10月21日登陸PlayStation 5、Microsoft Windows和Xbox Series X/S(支持Xbox Game Pass)。
今日,官方發(fā)布了科隆展試玩版本的實機演示,整段演示時長約13分鐘,重點呈現(xiàn)了高速爽快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,以及玩家將在游戲中面對的多樣化敵人。
實機演示:
演示中,除了武士刀,還展示了主角使用鉆頭長槍、棍棒、手里劍等武器的招式連段。場景主要在工業(yè)設(shè)施般的地點推進,灰色的走廊、巨大的金屬門、電梯,以及需要跳躍平臺的房間構(gòu)成了主要環(huán)境。演示的高潮部分展示了與巨大的重甲敵人交戰(zhàn),這些敵人設(shè)計靈感明顯來自傳統(tǒng)武士鎧甲,他們手持巨大的日本傳統(tǒng)武器,威脅巨大。
雖然《忍者龍劍傳4》延續(xù)了系列一貫的高難度設(shè)計,總監(jiān)平山正和確認游戲也將加入“英雄模式”,讓缺乏操作經(jīng)驗的玩家也能通關(guān)。英雄模式會讓玩家角色自動閃避和格擋攻擊,初衷并非單純降低難度,而是幫助玩家逐漸掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏、提升操作水平。
此外,平山在今年8月透露,《忍者龍劍傳4》首次通關(guān)的流程預(yù)計為15至20小時。通關(guān)后玩家將解鎖“宗師忍者難度”,為喜歡極限挑戰(zhàn)的玩家提供更多耐玩內(nèi)容。
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