《最后生還者2》的敘事方式非常新奇,它不斷在不同時間線和視角之間切換,從而打造新奇的視覺效果,但這種非傳統(tǒng)的敘事方式一方面受人喜愛,卻又飽受爭議。
近日,外媒Comicbook討論了游戲做出的新改動,即為游戲增加按時間順序敘事的模式,為游戲帶來了哪些體驗上的改變。
這位作者總結(jié)表示,當(dāng)你啟用時間順序的時候,游戲會因此變得“劇情節(jié)奏不均勻”。
按照時間敘事的缺點是會“沒內(nèi)味”
這種費力的策略清楚地表明了為什么游戲最初并非如此設(shè)計。隨著《最后生還者2》逐漸塑造這兩個復(fù)雜女性的因素,一個接一個的行走片段都將顯得乏味。
線性劇情展現(xiàn)了劇情發(fā)展的關(guān)鍵點,但若能運用這些關(guān)鍵的閃回,巧妙地讓它們圍繞其未來影響展開時,效果會更加出色。
例如,第一天艾莉演奏的《未來的日子》時,她莊嚴地將下巴擱在吉他上,畫面結(jié)束。隨后鏡頭切換到三年前她努力彈奏相同音符的場景,喬爾走上前來帶她去博物館。
由此我們很容易就能知道,吉他是連接兩個時間線的關(guān)鍵,但從更深層次來看,這段閃回的部分目的在于解釋她踏上這段旅程的原因以及她為誰而行;即喬爾的美好回憶足以激勵她繼續(xù)尋找艾比。
然而,它也為接下來的閃回提供了對比,后者的氛圍更加緊張,展現(xiàn)了喬爾和埃莉在結(jié)尾時關(guān)系的緊張。當(dāng)你感受到這種緊張感,以及兩人如何才剛剛開始修復(fù)彼此的羈絆,為敘事增添了更多波瀾。
而時間順序模式將所有這些背景豐富的閃回放在開頭,削弱了這一發(fā)現(xiàn)的沖擊力,也抹去了將所有內(nèi)容串聯(lián)起來所帶來的滿足感。
按時間敘事的優(yōu)點是我們能看到更多細節(jié)
盡管按照時間順序來安排,游戲劇情會變得平平無奇,但是它確實會把一些細節(jié)和對話變得更突出。然而游戲的這些突出是比較粗糙的,因為它本身就不是這樣設(shè)計的。
你在扮演埃比和艾莉的時間不太一樣,而且角色互換的實際也不太好,會削弱游戲的感覺,但如果能進行修改效果會更好。
對此你怎么看,你會體驗按時間順序游玩一遍嗎?
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