導(dǎo) 近日,據(jù)外媒gamerant報道,備受玩家期待的《質(zhì)量效應(yīng)4》正成為該系列重返聚光燈的關(guān)鍵一步。盡管前作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因評價不一而未能延續(xù)前三部曲的輝煌,但粉絲對于新作的熱情仍在持續(xù)升溫,而...

近日,據(jù)外媒gamerant報道,備受玩家期待的《質(zhì)量效應(yīng)4》正成為該系列重返聚光燈的關(guān)鍵一步。盡管前作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因評價不一而未能延續(xù)前三部曲的輝煌,但粉絲對于新作的熱情仍在持續(xù)升溫,而bioware也被寄予厚望,希望借此機會重新確立《質(zhì)量效應(yīng)》系列在rpg領(lǐng)域的地位。

外媒:《質(zhì)量效應(yīng)4》應(yīng)擺脫粉絲導(dǎo)向開發(fā)模式 回歸敘事初心!

外媒表示,《質(zhì)量效應(yīng)4》在劇情構(gòu)建與角色塑造方面,有望從最初的三部曲中汲取經(jīng)驗,并彌補早年未能實現(xiàn)的創(chuàng)意構(gòu)想。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian為例,這兩位深受喜愛的角色雖然早在初代作品中就已登場,但在最初版本里并未被設(shè)定為可以發(fā)展戀愛關(guān)系的對象。有分析指出,當(dāng)時BioWare可能是出于角色種族外觀或“親和度系統(tǒng)”的考慮,才未將他們納入初期的戀愛選項,直到《質(zhì)量效應(yīng)2》才根據(jù)玩家反饋增加了相關(guān)支線內(nèi)容。

外媒認(rèn)為,這種“先觀察市場反應(yīng)、再決定開發(fā)方向”的創(chuàng)作方式,雖然在當(dāng)時獲得了一定程度的認(rèn)可,但也暴露出項目初期缺乏統(tǒng)一敘事規(guī)劃的問題。因此,該媒體建議,《質(zhì)量效應(yīng)4》應(yīng)當(dāng)擺脫完全依賴玩家意見的開發(fā)模式,轉(zhuǎn)而回歸以創(chuàng)作者主導(dǎo)的故事主線,“講述真正想要表達(dá)的內(nèi)容”,而不是一味迎合市場需求。

外媒:《質(zhì)量效應(yīng)4》應(yīng)擺脫粉絲導(dǎo)向開發(fā)模式 回歸敘事初心!

此外,報道還提到,《質(zhì)量效應(yīng)4》將作為系列的新起點,既是續(xù)作,也某種程度上可視為一次“軟重啟”。在距離初代發(fā)布已過去十余年之際,如何在保留經(jīng)典元素的同時實現(xiàn)創(chuàng)新突破,將成為BioWare必須面對的最大挑戰(zhàn)。

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