
9月16日消息,游戲制作人梁其偉近日接受了采訪,談到了他正在開發(fā)的新作影之刃零。
梁其偉提到,目前市面上的“魂類游戲”數(shù)量非常多。他指出,許多游戲在宣傳時看起來像是一款奇幻RPG,但玩家實際操作后卻發(fā)現(xiàn)是面對體型龐大、攻擊猛烈的敵人,只能不斷閃避,死亡后才發(fā)現(xiàn)這又是一款“魂類游戲”。
他表示,影之刃零并非屬于魂類游戲,也不是傳統(tǒng)意義上的動作游戲。這款游戲強調(diào)快速而凌厲的戰(zhàn)斗風(fēng)格,操作節(jié)奏更加敏捷流暢,與魂類游戲那種厚重緩慢的戰(zhàn)斗體驗有明顯區(qū)別。
不過他也指出,僅憑游戲的演示視頻,玩家可能難以真正理解影之刃零的核心玩法。只有親自上手體驗,才能感受到這款游戲與眾不同的地方。
梁其偉還進一步解釋說,現(xiàn)在的許多游戲其實都是融合類型的作品。就像上世紀六七十年代,人們并不會把李小龍的電影歸類為動作片,而是稱為功夫片。但這些影片融合了中西方文化和傳統(tǒng)戲曲元素,創(chuàng)造出了新的類型。他也希望影之刃零能在RPG或動作游戲的基礎(chǔ)上,開辟出一種全新的“功夫動作游戲”類型。
關(guān)于“魂類游戲”,它屬于APRG游戲的一個分支,通常設(shè)定在黑暗奇幻的世界觀下,注重高難度挑戰(zhàn)和與環(huán)境緊密結(jié)合的敘事方式。這類游戲中的敵人和Boss往往非常強大,玩家操作失誤的余地很小,死亡后通常會失去部分進度,必須重新挑戰(zhàn)。
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