導(dǎo) 影之刃零的制作人梁其偉近日在北京接受采訪時(shí),回顧了這款作品在他職業(yè)生涯中的意義。他表示,從最初的小團(tuán)隊(duì)起步,一直到如今打造大型動(dòng)作游戲...
影之刃零制作人梁其偉:從獨(dú)立小隊(duì)到自主開(kāi)發(fā)的夢(mèng)想之路

影之刃零制作人梁其偉:從獨(dú)立小隊(duì)到自主開(kāi)發(fā)的夢(mèng)想之路

影之刃零的制作人梁其偉近日在北京接受采訪時(shí),回顧了這款作品在他職業(yè)生涯中的意義。他表示,從最初的小團(tuán)隊(duì)起步,一直到如今打造大型動(dòng)作游戲,影之刃零始終是他努力追求的終極目標(biāo)。

梁其偉提到,在完成第二款角色扮演游戲后,他曾接到紐約一家建筑事務(wù)所的工作邀請(qǐng)。但回國(guó)休假期間,他察覺(jué)到中國(guó)游戲行業(yè)正在迅速發(fā)展,這讓他看到了巨大的機(jī)會(huì)。在遇到第一位投資人后,他決定放棄紐約的工作,連夜返回國(guó)內(nèi),與團(tuán)隊(duì)在中國(guó)創(chuàng)建了一個(gè)小型游戲工作室。

該工作室最初的作品是橫版動(dòng)作游戲雨血:迷鎮(zhèn),之后推出了多平臺(tái)的動(dòng)作角色扮演游戲影之刃:斷罪者。盡管這些作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美術(shù)風(fēng)格上獲得了一定認(rèn)可,但梁其偉表示,這些還不是他真正想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。“我一直希望打造一個(gè)足夠龐大、細(xì)膩的世界,前作雖然在規(guī)模和動(dòng)作設(shè)計(jì)上已經(jīng)有所突破,但仍無(wú)法完整呈現(xiàn)我心中的構(gòu)想。”

采訪中,記者將他們的成長(zhǎng)路徑類比為某家國(guó)外工作室從早期作品到成功作品的跨越過(guò)程——通過(guò)更宏大的制作和更成熟的敘事方式實(shí)現(xiàn)升級(jí)。梁其偉對(duì)此表示認(rèn)同。

他笑著表示:“很多人是為了賺錢而做游戲,而我們則是為了做游戲而賺錢。正是通過(guò)之前手游項(xiàng)目的積累,我們才有能力在沒(méi)有外部投資的情況下,完全自主地投入到影之刃零的開(kāi)發(fā)之中?!?/p>

采訪者對(duì)此評(píng)價(jià)道:“這是我從事游戲采訪十五年來(lái),第一次聽(tīng)到開(kāi)發(fā)者如此坦率地表達(dá)游戲夢(mèng)想高于商業(yè)利益的想法,這無(wú)疑源于對(duì)游戲創(chuàng)作的熱愛(ài)?!?/p>

此外,梁其偉還提到了近期廣受好評(píng)的日式角色扮演游戲光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì),認(rèn)為它是理想的作品范本。“它讓我想起自己年輕時(shí)玩過(guò)的最終幻想10,我想復(fù)刻那個(gè)時(shí)代的氣質(zhì):游戲體量未必龐大,卻充滿個(gè)性與真誠(chéng)。像光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)這樣的作品如今已不多見(jiàn)。我也希望我們的游戲能以同樣的態(tài)度表達(dá)理念,注重打磨品質(zhì),不追求最大,但求最真?!?/p>