導(dǎo) 自戰(zhàn)地6啟動(dòng)封閉測(cè)試項(xiàng)目“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”以來(lái),關(guān)于游戲的各類(lèi)信息不斷外流,包括實(shí)際演示畫(huà)面、詳細(xì)設(shè)定以及玩法模式等幾乎全部?jī)?nèi)容都被提前...
戰(zhàn)地6測(cè)試信息頻泄,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言取舍之道

戰(zhàn)地6測(cè)試信息頻泄,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言取舍之道

自戰(zhàn)地6啟動(dòng)封閉測(cè)試項(xiàng)目“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”以來(lái),關(guān)于游戲的各類(lèi)信息不斷外流,包括實(shí)際演示畫(huà)面、詳細(xì)設(shè)定以及玩法模式等幾乎全部?jī)?nèi)容都被提前曝光,使得玩家在游戲尚未正式發(fā)布前便已接觸到大量?jī)?nèi)部資料。

在一次訪談中,戰(zhàn)地6技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl與主機(jī)端戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Matthew Nickerson就游戲測(cè)試期間頻發(fā)的泄露問(wèn)題分享了他們的看法。Buhl表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)于信息外泄并非持鼓勵(lì)態(tài)度,但在確保能夠獲取真實(shí)玩家反饋的目標(biāo)下,必須做出相應(yīng)取舍。

他回顧道:“早在一兩年前,我們就已經(jīng)討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)時(shí)我們主要思考的是,應(yīng)該花多少精力在防止泄露上,又該投入多少努力讓玩家盡早體驗(yàn)游戲。最終我們非常明確地選擇了后者,寧愿冒著泄露風(fēng)險(xiǎn),也要把更多內(nèi)容交給玩家進(jìn)行測(cè)試,以獲得他們的真實(shí)反饋?!?/p>

Buhl強(qiáng)調(diào),盡管團(tuán)隊(duì)采取了一些手段試圖延緩泄露的發(fā)生,但這些措施并非常規(guī)意義上的嚴(yán)格防護(hù)?!拔覀兊幕绢A(yù)設(shè)就是——所有內(nèi)容最終都會(huì)被泄露。我們并不希望發(fā)生這種情況,也絕非主動(dòng)推動(dòng)泄露的一方。但我們始終認(rèn)為,最重要的事情是將游戲交到玩家手中,從而獲取真實(shí)的使用數(shù)據(jù)與反饋信息,哪怕這意味著部分內(nèi)容可能會(huì)提前外泄?!?/p>