導(dǎo) 韓國不僅輸出了《匹諾曹的謊言》和《劍星》這樣的大制作,也誕生了《潛水員戴夫》和《閃避刺客》等獨(dú)立游戲領(lǐng)域的爆款。但遺憾的是,這些成績并未吸引更多外國發(fā)行商投資韓國新的獨(dú)立游戲――前索尼互動娛樂高管吉田...

韓國不僅輸出了《匹諾曹的謊言》和《劍星》這樣的大制作,也誕生了《潛水員戴夫》和《閃避刺客》等獨(dú)立游戲領(lǐng)域的爆款。但遺憾的是,這些成績并未吸引更多外國發(fā)行商投資韓國新的獨(dú)立游戲――前索尼互動娛樂高管吉田修平在八月參加釜山獨(dú)立游戲連接節(jié)(BIC)時就發(fā)現(xiàn)了這一問題。

這是一種忽視!吉田修平稱海外發(fā)行低估韓國獨(dú)游潛力

在最近接受4Gamer采訪時,吉田修平對參展的韓國優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲數(shù)量不斷增加、但到場的發(fā)行商卻寥寥無幾表示失望。除了Devolver Digital是唯一到場的海外獨(dú)立游戲發(fā)行商之外,大多數(shù)發(fā)行商都來自韓國本土。

這是一種忽視!吉田修平稱海外發(fā)行低估韓國獨(dú)游潛力

吉田將韓國的獨(dú)立游戲界比作日本自身的情況――后者在疫情時期才開始被更廣泛地接受。在那幾年,大眾開始在商業(yè)電視節(jié)目中看到更多關(guān)于獨(dú)立游戲開發(fā)者的內(nèi)容,大型企業(yè)也紛紛推出資助新興獨(dú)立游戲的活動和比賽。從此,獨(dú)立游戲在日本的人氣急劇上升。

 

吉田修平認(rèn)為,雖然韓國的獨(dú)立游戲界也在緩慢成長,但還沒有達(dá)到這種消費(fèi)者認(rèn)知度。他預(yù)計(jì)還需要兩到三年的時間,韓國獨(dú)立游戲才能真正起飛,并被本土及海外觀眾更多地欣賞。