導(dǎo) 動(dòng)視暴雪旗下Treyarch工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)近日透露了《使命召喚:黑色行動(dòng)7》多人模式中的TTK(擊殺時(shí)間)設(shè)定,并將其與去年的《黑色行動(dòng)6》進(jìn)行對比。TTK不僅是《黑色行動(dòng)7》玩家群體中的熱議話題,...

動(dòng)視暴雪旗下Treyarch工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)近日透露了《使命召喚:黑色行動(dòng)7》多人模式中的TTK(擊殺時(shí)間)設(shè)定,并將其與去年的《黑色行動(dòng)6》進(jìn)行對比。TTK不僅是《黑色行動(dòng)7》玩家群體中的熱議話題,更是整個(gè)第一人稱射擊游戲圈長期存在的爭議焦點(diǎn)。像《Apex英雄》或《命運(yùn)2》等射擊游戲通常采用較高TTK,而《使命召喚》系列則以較低TTK著稱——不過具體數(shù)值會因作品而異。

《使命召喚:黑色行動(dòng)7》TTK速度確認(rèn)為與前作持平

調(diào)整TTK數(shù)值向來是項(xiàng)微妙的任務(wù):部分玩家偏好較高TTK,另一派則認(rèn)為秉承街機(jī)風(fēng)格的《使命召喚》理應(yīng)保持較低TTK。雖然《黑色行動(dòng)6》可能已找到理想平衡點(diǎn),但該系列過往作品始終存在分歧。例如2023年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就因TTK速度遭致批評,大量玩家指責(zé)開發(fā)商Sledgehammer Games設(shè)定的擊殺時(shí)間過長且波動(dòng)不定。這種現(xiàn)象也可能源于武器個(gè)體差異,這正是《使命召喚》等持續(xù)運(yùn)營游戲需要不斷進(jìn)行平衡調(diào)整的原因。

《使命召喚:黑色行動(dòng)7》TTK速度確認(rèn)為與前作持平

Treyarch已確認(rèn)《黑色行動(dòng)7》的TTK速度將與《黑色行動(dòng)6》基本持平。在游戲發(fā)售前,官方曾表示《黑色行動(dòng)6》的TTK較系列前作略有縮短。雖然并非所有玩家都認(rèn)同此改動(dòng),但多數(shù)人認(rèn)為Treyarch找到了契合快節(jié)奏游戲風(fēng)格的理想值。設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Scronce在推特最新回復(fù)中透露,《黑色行動(dòng)7》的TTK"當(dāng)前維持在《黑色行動(dòng)6》水準(zhǔn)"。他進(jìn)一步解釋開發(fā)團(tuán)隊(duì)對現(xiàn)行設(shè)定非常滿意,強(qiáng)調(diào)其"既不過快也不過慢",既能保證玩家有充足反應(yīng)時(shí)間,又確保武器多樣性且避免目標(biāo)顯得"過于耐打"。

《使命召喚:黑色行動(dòng)7》TTK速度確認(rèn)為與前作持平

Treyarch工作室近期持續(xù)發(fā)力,為《黑色行動(dòng)7》實(shí)現(xiàn)了大量社區(qū)期待的改動(dòng)。繼上月取消爭議性的"進(jìn)度繼承"功能后,官方又宣布允許部分皮膚和武器藍(lán)圖從《黑色行動(dòng)6》轉(zhuǎn)移至新作。雖然《美國老爹》和《癟四與大頭蛋》等脫離現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的皮膚將保留在前作中,但《黑色行動(dòng)6》的四款主線任務(wù)特戰(zhàn)兵皮膚、千級 prestige 皮膚以及公會覆蓋迷彩均可繼承至新作。

《使命召喚:黑色行動(dòng)7》TTK速度確認(rèn)為與前作持平

此外工作室還公布了多項(xiàng)重要調(diào)整:移除交互式門體結(jié)構(gòu)、優(yōu)化 vault edition 皮膚設(shè)計(jì)等。對于仍在猶豫是否預(yù)購的玩家,游戲開放測試將于10月5日正式啟動(dòng),預(yù)購用戶則可提前于10月2日獲得搶先體驗(yàn)資格。