Bloober Team最新推出的恐怖游戲時間旅者:重生曙光自亮相以來便引發(fā)了廣泛關(guān)注。受近期某款經(jīng)典恐怖作品重制版成功的影響,玩家對這款新作也寄...

Bloober Team最新推出的恐怖游戲時間旅者:重生曙光自亮相以來便引發(fā)了廣泛關(guān)注。受近期某款經(jīng)典恐怖作品重制版成功的影響,玩家對這款新作也寄予厚望。從目前的表現(xiàn)來看,該游戲不負期待。

開發(fā)商Bloober Team宣布,時間旅者:重生曙光在發(fā)售首周銷量即突破20萬份。此外,游戲在多個平臺的愿望單中被收藏次數(shù)超過100萬次。作為一個全新的游戲IP,這樣的市場反響可謂亮眼。

截至2025年9月8日,時間旅者:重生曙光發(fā)售僅三天,銷量便達到20萬份。官方透露,本作的開發(fā)成本約為2700萬美元,而實現(xiàn)收支平衡的銷量目標為100萬份,這意味著后續(xù)仍有較大增長空間。

從市場走勢來看,本作的銷量仍有上升趨勢。除商業(yè)前景被看好外,游戲品質(zhì)也獲得廣泛認可。在Steam平臺上,時間旅者:重生曙光的總體評價為“特別好評”,不少玩家表示,該作在玩法和氛圍營造上與經(jīng)典的第三人稱生存恐怖游戲有諸多相似之處。

當前,恐怖題材游戲正處于上升周期,多款備受期待的作品已進入開發(fā)后期。隨著相關(guān)作品陸續(xù)面世,這一類型的游戲?qū)⒂瓉砀迂S富的發(fā)展階段,也為愛好者們帶來了更多期待。