導(dǎo) 近日,隨著玩家對《絲之歌》的體驗(yàn)逐漸深入,Reddit社區(qū)中涌現(xiàn)出大量關(guān)于游戲難度的吐槽帖。 其中一則指出游戲中的普通敵人和BOSS都能輕松造成兩格面具傷害的帖子,引起了廣泛共鳴。發(fā)帖玩家表示:“太...

近日,隨著玩家對《絲之歌》的體驗(yàn)逐漸深入,Reddit社區(qū)中涌現(xiàn)出大量關(guān)于游戲難度的吐槽帖。

其中一則指出游戲中的普通敵人和BOSS都能輕松造成兩格面具傷害的帖子,引起了廣泛共鳴。發(fā)帖玩家表示:“太離譜了,真的。感覺至少一半的怪、所有Boss都能打掉兩格血,而我連一點(diǎn)額外生命值都沒有。一方面這游戲又不是末世設(shè)定,給我加點(diǎn)傷害也不至于讓難度崩壞吧;另一方面,以前只有精英怪和Boss才有的傷害,現(xiàn)在遍地都是,一點(diǎn)驚喜都沒有。真希望后期別出現(xiàn)三格傷害的Boss和敵人,已經(jīng)夠難受了。”

《絲之歌》難度炸鍋!有玩家被一刀兩格血的小怪虐哭

也有部分玩家鼓勵堅(jiān)持游玩,并提到還有更令人頭疼的改動:部分小怪血量變厚,需要多次攻擊才能擊敗。

《絲之歌》難度炸鍋!有玩家被一刀兩格血的小怪虐哭

另有玩家表示,雖然能夠理解提高敵人傷害是為了平衡主角“大黃蜂”強(qiáng)大的機(jī)動性,但目前的強(qiáng)度明顯失衡,缺乏合理性。

《絲之歌》難度炸鍋!有玩家被一刀兩格血的小怪虐哭

最后,想問問大家:你對《絲之歌》的難度設(shè)計有什么看法?歡迎一起討論。

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