導(dǎo) 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)公布了即將推出的回合制策略新作《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》(Heroes of Might & Magic: Olden Era)中全新派系“裂淵”(Riftborn)的詳細(xì)資料,向...

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)公布了即將推出的回合制策略新作《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》(Heroes of Might & Magic: Olden Era)中全新派系“裂淵”(Riftborn)的詳細(xì)資料,向玩家揭示了該派系的背景設(shè)定、核心機(jī)制、代表單位與領(lǐng)主技能等具體內(nèi)容。官方在說(shuō)明中以圖文并茂的形式介紹了裂淵派系獨(dú)特的世界觀基礎(chǔ)——源自裂隙與深淵的異界力量——以及這些力量如何在玩法層面上轉(zhuǎn)化為單位特性與戰(zhàn)術(shù)選擇,供策略游戲愛(ài)好者在走向戰(zhàn)役或多人對(duì)戰(zhàn)前有更清晰的認(rèn)知與期待。

官方資料指出,裂淵派系的美術(shù)與設(shè)定靈感來(lái)源于裂隙異界與扭曲疊層之下的存在,其單位與建筑呈現(xiàn)出半有機(jī)、半構(gòu)造體的風(fēng)格,結(jié)合了暗色金屬質(zhì)感與發(fā)光晶核等視覺(jué)元素,強(qiáng)化出與其他派系明顯的審美對(duì)比。在單位構(gòu)成上,裂淵從低階到高階呈現(xiàn)出由“裂隙雛獸”到“深淵巨構(gòu)”等多個(gè)分級(jí)單位,每一級(jí)單位在數(shù)值與特殊能力上均有明確區(qū)隔,以便玩家在部隊(duì)編成與升級(jí)路徑規(guī)劃時(shí)做出戰(zhàn)略取舍。官方同時(shí)展示了數(shù)款關(guān)鍵單位的能力描述,例如具備群體控制或穿透護(hù)甲的攻擊手段、能在戰(zhàn)場(chǎng)上施放短程傳送改變陣型的機(jī)動(dòng)型單位、以及擁有自我修復(fù)或吸取敵方生命力而回復(fù)友軍的持續(xù)作戰(zhàn)單位,這些設(shè)定意在突顯裂淵在戰(zhàn)術(shù)上偏向擾亂、耗戰(zhàn)與戰(zhàn)線轉(zhuǎn)換的風(fēng)格。

策略新作《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》公布“裂淵”

在領(lǐng)主與英雄設(shè)計(jì)方面,官方公布了裂淵派系的數(shù)位代表性人物與其獨(dú)特天賦樹(shù)。裂淵領(lǐng)主的技能側(cè)重于強(qiáng)化單位間的協(xié)同效果與裂隙能量的利用,例如通過(guò)消耗裂隙能量提升部分單位的攻擊強(qiáng)度或賦予臨時(shí)免疫效果,或是在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣生成短暫的裂縫以改變地形與阻隔敵軍移動(dòng)。英雄層級(jí)的天賦樹(shù)則允許玩家選擇偏向法術(shù)輸出、戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)或資源掠奪等方向的加點(diǎn)路線,賦予玩家在同一派系內(nèi)部實(shí)現(xiàn)多元戰(zhàn)術(shù)的可能性。官方在說(shuō)明中也特別提到裂隙能量為裂淵派系的一項(xiàng)獨(dú)特資源機(jī)制,部分單位或技能會(huì)消耗或觸發(fā)裂隙能量而產(chǎn)生額外效果,形成與傳統(tǒng)資源(如金錢(qián)、木材等)并行的戰(zhàn)場(chǎng)決策維度。

關(guān)于建筑與后勤體系,裂淵陣營(yíng)的城建設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)對(duì)裂隙能量的采集與轉(zhuǎn)換功能。陣營(yíng)可建造專(zhuān)門(mén)的裂隙采集構(gòu)造或能量結(jié)晶塔以累積裂隙能量,而特定建筑還能為部隊(duì)提供臨時(shí)增益或改造低階單位以獲得特殊戰(zhàn)斗形態(tài)。官方在展示中也列出了一些具有代表性的建筑與其功能說(shuō)明,使玩家能在城鎮(zhèn)管理與發(fā)展策略上提前做出安排,考慮是否以培養(yǎng)高質(zhì)量少量精銳為主,或是鋪陳大量中低階單位以發(fā)揮裂淵的耗戰(zhàn)與擾亂優(yōu)勢(shì)。

策略新作《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》公布“裂淵”

此外,官方通過(guò)示意圖與戰(zhàn)術(shù)案例演示了裂淵在實(shí)戰(zhàn)中的典型運(yùn)用場(chǎng)景,包括利用短程傳送單位擾亂敵方后排、將高耐久單位置于前線吸收火力、并借助裂隙能量在關(guān)鍵回合施放大范圍控制技能以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。官方還強(qiáng)調(diào)了該派系與地圖環(huán)境的互動(dòng)性,部分地形或節(jié)點(diǎn)能增強(qiáng)裂隙能量的產(chǎn)出或觸發(fā)特殊事件,促使玩家在地圖探索與據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪時(shí)更多考量地形與能量分布。

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